Environnement De Développement, Pour de l'audio bien sur :-) |
Tue 5 Nov 2002, 21:54
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#1
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SuperHero Group: Banned Posts: 1,879 Joined: 24-Feb 02 Member No.: 3,562 |
Ca fait un moment que je me pose la question: avec quoi sont programmés nos chers (au sens propre comme au figuré) plugins?
Y'a t'il des différences fondamentales entre plugs TDM et plugs natifs (ppc et altivec)? En quel langage sont ils fabriqués? Est-ce différent pour les cartes avec des DSP? Y'a t'il des solutions dédiées avec un environnement complet "relativement" simple à apprivoiser (ie graphique)? Comment font les devs pour avoir des plugs portables (vst/rtas/mas par exemple)? J'arrête là ;-) Bye. |
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Tue 5 Nov 2002, 23:07
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#2
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Member Group: Members Posts: 94 Joined: 09-Aug 02 From: Nantes - FR Member No.: 6,701 |
salut
dans ce sujet il faut tenire compte de plusieurs parametres * du hardware qui sera utilisé * du soft qui va accueillire cet hote * de la concurrence en tre les firmes avec leurs formats ...... pour ce qui est du traitement il sagit de mise en equation du resultat du traitement que l'on veut obtenir cette equation sera traduite en programme voire en sous programme.... coincoin tech SAV electronique Hohner /Kawai/ Torque /leem / Farfisa PS : visite interessante pour un soft de construction de plug ins http://www.duy.com/ |
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Wed 6 Nov 2002, 00:14
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#3
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Advanced Member Group: Members Posts: 351 Joined: 12-Aug 02 From: London - UK Member No.: 6,795 |
La maniere de garder son code portable, c'est de le garder le plus loin possible des "standards a la mode"
Le seul et unique moyen et de definir son project, definit une suite d'interface interne pour acceder aux fonctionalites en question, et les garder jalousement 'propre' Ensuite, tu peux greffer dessuis un bout de AudioUnit, ou un bout de VST qui ne fait que 'parler' a ton code propre. Il faut bien sur avoir de l'experience pour definir une interface qui ne 'punis' pas le processus, si tu dois faire trop de boutlot pour faire parler la couche du dessus (AU etc) a ton moteur, c'est qu'il y a un probleme. Quand aux environnements de dev, la totalite des compilateurs DSP sont windows, pour ecrire du code 'host' ca peut etre un peu n'importe quoi, genre CodeWarrior, gcc, Microsoft C etc. -------------------- |
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Fri 11 Jul 2008, 14:49
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#4
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Newbie Group: Members Posts: 8 Joined: 12-May 08 From: Paris - FR Member No.: 100,997 |
Il me semble quand même que pour ce qui est du développement pour les format digidesign, le développement passe nécessairement par du Mac. Alors pourquoi, je l'ai lu mais je m'en souviens plus. Architecture sans doute.
Pour l'environnement, moi je trouves que justement sur Mac, Xcode fait son affaire. |
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Fri 11 Jul 2008, 17:34
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#5
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Moderator In Chief (MIC) Group: Editors Posts: 15,189 Joined: 23-Dec 01 From: Paris - FR Member No.: 2,758 |
Attention kom, le post de buserror (que je ne soupçonnerais pas de dire des bêtises en développement) date de 2002…
Mais bon, justement, on manque un peu de codeurs fous ^^ -------------------- Our Classifeds • Nos petites annonces • Terms Of Service / Conditions d'Utilisation • Forum Rules / Règles des Forums • MacMusic.Org & SETI@Home
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