Effet Underwater, simuler une prise de son aquatique ? |
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Fri 4 Mar 2005, 17:44
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Advanced Member
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Posts: 307
Joined: 13-Mar 02
From: Paris - FR
Member No.: 3,823
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Bonjour à tous, quelqu'un serait-il prêt à partager un ou deux trucs de réglages eq et réverb pour simuler une prise de son faite sous l'eau (type océan à -20 m) ? - durée de réverbération - vitesse de propagation - fréquences augmentées/diminuées Merci par avance, Yan pst. au cas où certains penseraient à me le suggérer, je n'ai pas de combi et de micros étanches, et l'eau est encore trop froide pour y aller en maillot de bain.
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Dans quel DD j'erre... Un peu par là.
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Sat 5 Mar 2005, 10:02
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Maniac Member
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Posts: 563
Joined: 04-Apr 03
From: Rungis - FR
Member No.: 15,548
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Mr T. a completement raison (comme souvent ) : traiter la prise ne rendra pas pas la chose réaliste... Comme souvent, seule une vrai prise de son 'will do the job well' !!! Neanmoins, si c'est pas possible, il faut jouer la carte FX à mort (evidemment si le film le permet)... Donc effectivement filtre, reverb, et pourquoi pas un leger flanger sur des fréquences précises... Pour la reverb, tu peux alors essayer le plan : duréee : + 2sec vitesse : la + lente possible couleur : casser toutes les brillances du haut, et renforcer le bas medium routing : envoi vers un aux... ... et jouer sur les automations du départ aux pour n'accentuer que les fins de réplique en tout cas, c'est cool ce problème, tu dois bien te marrer... ptite question : t'es en montage ou en mix ?
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Sat 5 Mar 2005, 11:27
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SuperHero
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Posts: 9,465
Joined: 04-Nov 01
From: Paris - FR
Member No.: 2,244
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Pas sûr (...) que la baignoire donne le même son que l'océan à -20 mètres mais bon, ça peut faire un début... Sinon, faudrait quand même savoir ce qui doit être simulé: un plongeur nageant à -20m (là faut pas oublier les bouteilles, respiration, bulles and co), une prise de son sous marine "neutre", un accrochage entre deux sous marins pendant la guerre froide (...), les dents de la mer en train de digérer un pratiquant du ski nautique???....
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Sat 5 Mar 2005, 16:10
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La madame est partie.
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Posts: 6,179
Joined: 02-Dec 01
From: FR
Member No.: 2,522
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Moi le fond de la mer je le fais avec les GRM tools : je prends une banque de son de bord de mer, je passe ça dans Band pass pour faire les cliquetis aigus des gouttes d'eaux de plongeurs ou les mouvements des anémones de mer et d'autre part je prend un autre son de bord de mer hyper ralenti que je passe dans le Reson je mélange les deux , l'ambiance commence à s'installer ensuite selon le sujet on peut encore peaufiner. Mais ça marche très bien.
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La Miss est partie sur Second Life et se prélasse sur du sable fin, entourée de créatures de rêves dans une végétation luxuriante... enfin une retraite bien méritée !!!
Yodelhihoo. ;-)
NB : ne laissez pas de messages dans ma bal, je n'y suis plus...
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