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> Jouer Samples Longs Dans Kontakt, jouer un sample jusqu'au bout sans tenir une note
Quetz
post Fri 9 Aug 2013, 10:31
Post #1


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Bonjour à tous rolleyes.gif
En ces journées ensoleillées, je cherche désespérément comment faire ceci sur Kontakt:

Mettons que j'ai un sample sur Kontakt qui doive jouer pendant 1 min lorsque je le déclenche (une loop, une ambiance, un son continu, une musique), comment faire pour ne pas avoir à tenir la note correspondante au clavier pendant tout le temps? Pour que ça se déclenche quand je le joue sur le clavier et que ça joue, après relâchement de la touche du clavier, jusqu'au bout du sample sans que je m'en occupe?
(Sur Gigasampler c'était "play once" d'après mes souvenirs )

En fait, voici ce que je n'arrive pas à saisir:
lorsque je suis dans le Wave Editor, je sélectionne (sous l'onglet "Sample Editor") les options "until end", "one shot", etc, et si je presse le 'play" dans le Wave Editor j'entends exactement ce que je souhaite entendre, c'est clair.
Mais quand je joue sur le clavier du Mapping Editor ou sur mon clavier MIDI, j'ai invariablement le début du sample et la forme d'enveloppe de l'ADSR (du coup je dois augmenter le release pour entendre la suite su sample apr`ès relâchement de la touche, ce qui n'est pas ce que je cherche à faire.


Idéalement, je pousserais bien afin d'avoir un 'start & stop" sur la même touche
(je joue et relâche: ça joue en continu,
je rejoue la même touche: ça stoppe le son en tenant compte du release)
est-ce possible (group, script?)

Merci mille fois pour toute piste, je suis perdu!!
Bonnes vacances à tous pour ceux qui en prennent!
Amicalement biggrin.gif
Quetz

This post has been edited by Quetz: Fri 9 Aug 2013, 10:34
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clborne
post Sat 10 Aug 2013, 07:05
Post #2


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Citation (Quetz @ ven. 9 août 2013, 09:31) *
Mettons que j'ai un sample sur Kontakt qui doive jouer pendant 1 min lorsque je le déclenche (une loop, une ambiance, un son continu, une musique), comment faire pour ne pas avoir à tenir la note correspondante au clavier pendant tout le temps? Pour que ça se déclenche quand je le joue sur le clavier et que ça joue, après relâchement de la touche du clavier, jusqu'au bout du sample sans que je m'en occupe?
(Sur Gigasampler c'était "play once" d'après mes souvenirs )


Bonjour,
Pour obtenir ce que tu veux faire:
sélectionner le sample dans le module "Mapping Editor"
Il suffit d'aller ensuite dans le module "source"
cliquer sur "release trigger"
et dans le module "modulation volume"
cliquer sur off

Bonne journée
Claude
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Quetz
post Sat 10 Aug 2013, 09:31
Post #3


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Merci beaucoup Claude!!!!
Je bypass le module "modulation volume", et soudain, ENFINNNN!!! j'entends mon son en entier!!!
Merci merci merci!!!!!!!!

Je comprends , avec le Release Trigger, le son se déclenche à la NOTE OFF, ce qui fait qu'il n'est pas altéré par la commande note OFF qui aurait suivi une NOTE ON, malin comme tout!!!

Pour le couper, puisqu'il n'y a pas de commande de coupure, je crée un autre sample à côté de chaque son, avec le même son mais plus court, ADSR ouvert et fade out, tout ça dans le même groupe et en 1 voice, ça me fait plein de commandes sur le clavier mais du coup c'est exactement ce qu'il me fallait sur ce projet, accessible et simple.

En revanche, mes sons ne loopent pas, quelle que soit l'option choisie (one shot, <-> etc),
je vais chercher

Merci encore et bonne journée!!!
Quetz

This post has been edited by Quetz: Sat 10 Aug 2013, 09:32
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Quetz
post Sat 10 Aug 2013, 15:41
Post #4


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Là je deviens fou.

Je fais le test avec 2 sons, l'un loope et l'autre pas.

Je mets le fichier nki ici comme une bouée à la mer...

http://mab.to/LiD7aAiHB

il fait 700k seulement, c'est juste pour tester. (c'est juste un sample de cloches de vaches en boucle, pour tester le principe.

pour faire court:
C1 ça loope/ C#1 arrête bien la loop: OK, TOUT VA BIEN
C0 ne loope pas (et C#0 arrête bien C0) : ???!!!


Si quelqu'un veut s'amuser avec ça, je ne prendrai pas mal les critiques....ooops.

Merci infiniment d'avance!!
Bonne soirée
Quetz

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CyrilBlanc
post Sun 11 Aug 2013, 02:34
Post #5


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Citation (Quetz @ sam. 10 août 2013, 15:41) *
pour faire court:
C1 ça loope/ C#1 arrête bien la loop: OK, TOUT VA BIEN
C0 ne loope pas (et C#0 arrête bien C0) : ???!!!


Prend déjà un son de nappe ! (il est fait pour être bouclé !!!)
Branche une pédale de sustain où envoie un CC# 66 (http://www.midi.org/techspecs/midimessages.php)

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Quetz
post Sun 11 Aug 2013, 10:40
Post #6


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merci Cyril pour ta réponse.
Pour la ped. de sustain j'y avais pensé, mais dans le cas présent je cherche à utiliser ça en live "sans les pieds" car mes pieds sont pris par d'autres pédales (volumes et sustains d'autres claviers que je joue en live), je veux vraiment faire du "play & stop" de sons longs sur un canal dédié...

Le fait que ça soit des nappes ou une loop de cloches de vaches ou de bruits d'oiseaux n'y changera rien,
ce que je cherche à comprendre c'est pourquoi mes loops ne tiennent pas malgré mes réglages de WaveEditor/SampleLoops.

La solution d'utiliser comme déclencheur une NOTE OFF (grâce à Release Trigger, merci encore à Claude!!!) cool.gif est la bonne solution de start, mais ensuite je patauge malgré l'ADSR désactivé.
Y a t'il plusieurs modules ADSR possibles et les miens agissent-ils sur les mauvais paramètres?

Bonne journée à tous

Quetz
Attached File(s)
Attached File  Cloches_test_loop.zip ( 698.11K ) Number of downloads: 2
 
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CyrilBlanc
post Mon 12 Aug 2013, 03:54
Post #7


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Citation (Quetz @ dim. 11 août 2013, 10:40) *
merci Cyril pour ta réponse.
Pour la ped. de sustain j'y avais pensé, mais dans le cas présent je cherche à utiliser ça en live "sans les pieds" car mes pieds sont pris par d'autres pédales (volumes et sustains d'autres claviers que je joue en live), je veux vraiment faire du "play & stop" de sons longs sur un canal dédié...

Le fait que ça soit des nappes ou une loop de cloches de vaches ou de bruits d'oiseaux n'y changera rien,
ce que je cherche à comprendre c'est pourquoi mes loops ne tiennent pas malgré mes réglages de WaveEditor/SampleLoops.

La solution d'utiliser comme déclencheur une NOTE OFF (grâce à Release Trigger, merci encore à Claude!!!) cool.gif est la bonne solution de start, mais ensuite je patauge malgré l'ADSR désactivé.
Y a t'il plusieurs modules ADSR possibles et les miens agissent-ils sur les mauvais paramètres?

Bonne journée à tous

Quetz


> Le fait que ça soit des nappes ou une loop de cloches de vaches ou de bruits d'oiseaux n'y changera rien,

Si tu part au départ avec un son non bouclé(la cloche) tu est obligé de faire ta boucle toi même angry.gif

Autre solution : tu passe par Logic et tu fait un Environnement du genre :

Si j'appuie sur C0 j'envoie un Sustain ON, Si j'appuie sur C#0 j'envoie un Sustain OFF,
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Quetz
post Mon 12 Aug 2013, 05:29
Post #8


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Merci Cyril....
Mais bien sûr n'importe quel son est bouclable. Tu mets une cloche et 1/2 seconde de blanc, tu peux boucler ça, ça ne fera pas un son continu, ça fera "ding...ding...ding......".
Je ne cherche pas à faire un son continu avec ce son, bien qu'on puisse parfaitement le faire, je ne parle pas du tout de de ça,. Je cherche juste le détail technique qui me manque pour être capable de faire jouer indéfiniment une loop quand j'effectue une action précise.

Pour l'interrompre, j'ai compris comment faire. avec les VoiceGroups c'est limpide, mais mon problème est pour le faire tenir, je n'obtiens que du "one-shot".

(En plus dans le cas présent pour info mon son n'est pas UNE cloche, c'est une ambiance champêtre avec des dizaines de cloches de vaches qui jouent, un peu commet si tu prends 10 secondes de cloches d'église pendant un mariage). C'est un bruitage long, une ambiance. )

Bien sûr je ne parle pas de qualité ou de choix de boucles, je veux juste comprendre pourquoi ça ne marche pas, pour pouvoir le faire avec n'importe quel son par la suite.
Comme je l'expliquais j'ai juste mis ces ambiances de cloches de vaches pour l'exemple.


En fait j'ai plein d'ambiances à envoyer sur un spectacle, j'ai affecté un clavier à ça, les sons sont prêts et mappés, une quarantaine de sons dont certains font plus d'une minute, tout fonctionne sauf ça, et je veux vraiment le faire avec Kontakt.

S'il faut utiliser Logic en plus, ou prendre un autre logiciel, ça veut dire que Kontakt ne saurait pas le faire, et ça m'étonnerait beaucoup.

En ce moment j'ai dû tout mettre sur Live en attendant, ça se fait en 10 secondes sur Live mais ce n'est pas ce que je cherche.....
Merci
Quetz
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cottonis
post Mon 12 Aug 2013, 09:09
Post #9


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Salut, as-tu regardé du côté des scripts Kontakt ? Le "midi latch" devrait le faire je pense.
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cottonis
post Mon 12 Aug 2013, 19:15
Post #10


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Puisque j'ai 2 minutes, tes cloches avec un script "midi latch".
Tu tapes sur C3 ça démarre et boucle ad-vitam eternam, tu retapes C3 ça s'arrête.
Si tu tapes C2, les cloches s'arrêtent et la boucle mappée sur C2 démarre et vice-versa.
Si tu souhaites jouer les 2 en même temps tu désactives les voices groups (actuellement sur 1)

http://mab.to/lXqfOg72S

Le How-to:
- tu importes ton sample
- dans script editor > factory > performance > midi latch
- dans wave editor > loop editor > until end

et le reste à ton bon vouloir… elle est pas belle la vie?
Have fun!

cool.gif

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