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> Demande D'avis Sur Compo, Pro Tools + Reason
Sacrenouille
post Mon 13 Nov 2006, 03:59
Post #1


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Salut à tous.

J'ai composé un morceau typé "musique de film épique" avec Pro Tools LE 7.1.1 et Reason 3.0.5 (en Rewire, Pro Tools en tant que séquenceur et Reason en tant que générateur de sons). Ici un extrait :

http://www.bonvent.fr/prive/sg-valley-of-kurn(draft).mp3

Vos avis sont les bienvenus !

Merci smile.gif


--------------------
Sacrenouille
http://www.sylvain-guehl.com
iMac Intel Core Duo 20", 2 Ghz, 2 Gb Ram, Pro Tools LE 7.4, Reason 4.0.1
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Karadoc
post Tue 19 Dec 2006, 18:55
Post #2


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Salut,
Je trouve la composition très réussie, et je vais émettre quelques réserves sur l'emploi d'une autre banque de sons que celle que tu utilises.
Ce n'est peut-être pas le lieu, mais je voulais donner quelques témoignages sur les synthés virtuels que j'utilise/que j'ai pu utiliser.
A l'heure actuelle, je bosse principalement avec MOTU-SI et Edirol HQ-OR. J'ai d'abord commencé avec cette dernière, mais je trouvais que les sons (même s'ils étaient corrects - un rien mieux que ceux que tu utilises) sonnaient trop synthétiques. J'ai donc essayé chez des amis la VSL et les produits de Quantum Leap. Je n'aime vraiment pas les bois de Quantum Leap (le hautbois a par exemple un son beaucoup trop américain), et VSL est dans un budget impensable pour moi. Je me suis donc rabattu sur le produit de MOTU après avoir entendu les exemples. La première impression (bon, pas la toute première, parce que le soft a longtemps été archi-buggé) a été de la joie : les sons sont vraiment chouettes, les réverbs époustouflantes... puis ça a été le flop. D'abord parce que les limites du programme sont vraiment handicapantes (tessitures limitées, pas de boucles sur certains instruments...), et ensuite parce que dès qu'on s'amuse avec des sons un peu trop réalise, l'oreille devient bien plus exigeante, et pour avoir un résultat potable avec MOTU-SI, il faut y passer du temps. Beaucoup de temps. Trop de temps même pour un amateur.
Ensuite, MOTU-SI est très riche au niveau des instruments, mais pas vraiment au niveau des caractères de jeu, ce qui fait que petit à petit, on oublie qu'on compose de la musique pour des instruments réels (enfin, personnellement, je garde toujours ça en tête), et on se focalise sur "qu'est ce qui va bien sonner avec mon instrument virtuel". Et ça bride sacrément la créativité.
J'ai réussi à trouver un compromis que je trouve satisfaisant (sauf pour mon portefeuille x_x) puisque j'utilise Edirol HQ-OR pour l'architecture globale de mes compos et j'ajoute certains instruments de SI pour donner une couleur un poil plus réaliste (tout simplement aussi parce que HQ-OR a une banque plus pauvre). Le mieux étant de faire comme fait Patrice Heral, c'est à dire ajouter en plus de vrais instruments (pas des masses, il suffit d'avoir 4 potes, une corde, un cuivre, un ou deux vents...) qu'on ajoute après, et ça rajoute un petit plus.

C'est pour ça que prendre un instrument virtuel autre que celui que tu connais bien (outre qu'en plus tu vas perdre un temps fou à le découvrir) pour composer, *sauf* si tu veux vraiment faire de la maquette (mais alors là, prévois de loooongues heures de boulot) ou si tu arrives aux limites actuelles de ce dont tu disposes.
Ne te fies pas non plus uniquement à ce qu'on peut entendre en démo sur les sites des développeurs, il y a parfois un temps énorme derrière chaque morceau et le commun des mortels n'a que rarement le courage de passer autant de temps sur ce genre de trucs. Essaye de voir si possible plutôt du côté des amateurs... (sans faire de pub... arg zut, j'ai fait de la pub, trop tard biggrin.gif il y a sur mon site quelques compos réalisées avec MOTU SI, HQ-OR ou les deux en mix).
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