Effet Underwater, simuler une prise de son aquatique ? |
Sat 5 Mar 2005, 22:44
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#11
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Moderator In Chief (MIC) Group: Editors Posts: 15,189 Joined: 23-Dec 01 From: Paris - FR Member No.: 2,758 |
[début récréation]Ah l'ondulation sonore des anémones de mer… [fin récréation]
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Sun 6 Mar 2005, 01:32
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#12
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SuperHero Group: Members Posts: 9,465 Joined: 04-Nov 01 From: Paris - FR Member No.: 2,244 |
Oui pour les GRM... Effectivement, si y'a bien un plug capable de s'en rapprocher, c'est du GRM!...
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Sun 6 Mar 2005, 01:41
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#13
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Moderateur Bouffon Group: Moderators Posts: 3,894 Joined: 06-Dec 00 From: Montpellier - FR Member No.: 22 |
QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 23:44) Ah l'ondulation sonore des anémones de mer… oui, surtout l'anemone du president. une espèce rare, en voie de disparition. elle peut vivre longtemps dans les profondeurs, mais si tu arrives à l'attraper, tu la colles contre l'oreille et tu entends......la mer c'est de loin le meilleur plug que je connaisse , mais attention à l'urticaire -------------------- le heral, parce que je le vaurien
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Sun 6 Mar 2005, 06:55
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#14
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Advanced Member Group: Members Posts: 353 Joined: 11-Sep 02 From: Montagne Bourbonnaise - FR Member No.: 7,548 |
GRM TOOLS + SFX MACHINE RT c'est pas mal non plus
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Sun 6 Mar 2005, 07:08
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#15
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Moderator In Chief (MIC) Group: Editors Posts: 15,189 Joined: 23-Dec 01 From: Paris - FR Member No.: 2,758 |
QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 15:34) LP + EQ + delay différentiel selon les fréquences (sur le signal complet) + compresseur multibande… (raton laveur facultatif) HP idiot que je suis… Mais bon, j'avais fumé la moquette (virtuellement) -------------------- Our Classifeds • Nos petites annonces • Terms Of Service / Conditions d'Utilisation • Forum Rules / Règles des Forums • MacMusic.Org & SETI@Home
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Sun 6 Mar 2005, 11:51
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#16
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La madame est partie. Group: Members Posts: 6,179 Joined: 02-Dec 01 From: FR Member No.: 2,522 |
QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 22:44) [début récréation]Ah l'ondulation sonore des anémones de mer… [fin récréation] absolument sur des plans rapprochés, en eau pas trop profonde le mouvement de l'eau qui fait onduler par ex ces petite anémones provoque un tas de petits cliquetis ( mini bulles, sables pêtits graviers etc) tout ça danse avec le flux z'et le reflux z'etez pas pouet pour deux sous !!!!! -------------------- La Miss est partie sur Second Life et se prélasse sur du sable fin, entourée de créatures de rêves dans une végétation luxuriante... enfin une retraite bien méritée !!!
Yodelhihoo. ;-) NB : ne laissez pas de messages dans ma bal, je n'y suis plus... |
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Sun 6 Mar 2005, 11:54
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#17
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La madame est partie. Group: Members Posts: 6,179 Joined: 02-Dec 01 From: FR Member No.: 2,522 |
sinon pour les profondeurs abyssales trouver plutôt une ambiance qui dégage
la sensation à traduire plus que la réalité (un peu morne il faut bien l'avouer à ces profondeurs ...) donc designer ... -------------------- La Miss est partie sur Second Life et se prélasse sur du sable fin, entourée de créatures de rêves dans une végétation luxuriante... enfin une retraite bien méritée !!!
Yodelhihoo. ;-) NB : ne laissez pas de messages dans ma bal, je n'y suis plus... |
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Wed 9 Mar 2005, 16:37
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#18
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Advanced Member Group: Members Posts: 307 Joined: 13-Mar 02 From: Paris - FR Member No.: 3,823 |
Bonjour à tous,
merci pour ces quelques idées, notamment le filtrage sur les vagues, ça marche effectivement très bien. Un autre truc : du crépitement de feu pitché à l'octave et filtré à 2 k pour retirer "la fumée". J'ai suivi le conseil de la tête dans la baignoire et j'ai failli me noyer en entendant distinctement mes voisins faire je ne sais quelles galipettes dans leur propre baignoire. Effectivement, l'eau propage plus vite et plus loin. 1500 m/sec en moyenne. Mais tout dépend de la pression et de la température : d'où ces poches de "silence" qui renvoient les ondes radars, dans lesquelles se cachent les sous-marins. POur des sons d'impacts, j'ai obtenu des résultats intéressants dans Logic avec un lp à 500 Hz et un +4 dB autour des 250 Hz, plus départ dans deux space designer, dont une longue réverbe elle-même égalisée. Le preset Sonar detection donne des choses très exploitables pour du sound design pur, type imagination de fonds abyssaux. Allez, j'y retourne, plouf. -------------------- Dans quel DD j'erre... Un peu par là.
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Thu 10 Mar 2005, 13:45
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#19
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Newbie Group: Members Posts: 18 Joined: 21-Feb 05 From: Cannes - FR Member No.: 61,034 |
Je sais pas si vous avez eut l'occasion de voir et surtout d'écouter la publicité "Volvic" où une ravissante jeune femme dessine un nuage au début et dès qu'elle boit à la bouteile il y'a un effet "Underwater" sur la music qui rends vraiment bien...
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Thu 10 Mar 2005, 13:57
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#20
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SuperHero Group: Members Posts: 9,465 Joined: 04-Nov 01 From: Paris - FR Member No.: 2,244 |
QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 13:45) une ravissante jeune femme dessine un nuage au début et dès qu'elle boit à la bouteile il y'a un effet "Underwater" 'Sont fous ces créatifs!... Quelle créativité quand même... Bon, j'y retourne, moi j'créé pour de la barre chocolatée aujourd'hui... Le mec se fait jeter par une gonzesse, croque dans la barre de choco et il lui arrive plein de trucs bien après... Comme dans la vie quoi. -------------------- |
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