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> Supercollider
Romain
post Mon 15 Jul 2002, 08:49
Post #1


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y a-t-il un spécialiste de supercollider dans les paraages ?
J'aurais parfois besoin de quelques conseils pour utiliser ce logiciel que je troque volontiers contre des infos autour de Max MSP.

Merci.

Romain.Mules@ircam.fr
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Romain
post Mon 15 Jul 2002, 08:51
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J'en profite pour annoncer à tous ceux qui ne le sauraient pas que ce logiciel est maintenant gratuit, directement sur ce site :

Audiosynth.com

Alors si vous aimez la très très bonne synthèse...
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Miss Kiki
post Tue 16 Jul 2002, 22:34
Post #3


La madame est partie.
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j'y suis allée tout de go
mais impossible de charger leur fichier il arrive endommagé sad.gif
dommage ça avait l'air interressant wink.gif


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La Miss est partie sur Second Life et se prélasse sur du sable fin, entourée de créatures de rêves dans une végétation luxuriante... enfin une retraite bien méritée !!!

Yodelhihoo. ;-)

NB : ne laissez pas de messages dans ma bal, je n'y suis plus...
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bubu from bubula...
post Wed 17 Jul 2002, 11:18
Post #4


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Au sujet de concernant super collider, je viens à l'instant de télécharger et de faire tourner les 2 versions déplombées de SC.

Aucun problème, tout fonctionne :-)

(Miss kiki, tu devrais retenter un download ou mettre à jour ton stuffit expandeur)

Pour les novices, voici la marche à suivre pour écouter le son produit par la bestiole :

Lancer SC, puis ouvrir un fichier exemple (exemple 1 par exemple, dans le dossier "examples")

Double cliquer sur une partie de code situé entre 2 parenthèses : en principe cela sélectionne tout le texte situé entre une parenthèse ouvrante et fermante.

Tapez Enter (pavé numérique)

Si tout va bien, vous devez entendre le son généré par le code sélectionné.

Pour arrêter, faites Shift-Pomme-. (avec SC version 2) ou Pomme-1 (SC version 3)

Attention, Supercollider n'est pas franchement destiné aux débutants. il est un poil plus compliqué que rebirth, mais un poil plus puissant aussi...

Ca ressemble a du Csound, avec une syntaxe à la C++ et un peu de smalltalk ici et là.

la précieuse documentation est téléchargeable sur
serveur ftp
Elle est en anglais mais devrait permettre de faire les premiers pas aux plus motivés...

Certains des exemples et des contributions sont assez ébouriffants, le plus spectaculaire étant la qualité du son et la compacité du code.

Le soft est très orienté "sons de l'espace" et musique expérimentale. C'est plus puissant qu'un reaktor, mais aussi plus abscon. bref, c'est de la programmation...


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La musique,
Oui, la musique
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Romain
post Wed 17 Jul 2002, 13:32
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J'ajouterai une chose. Ceux qui désirent se mettre à SC feraient bien de choisir la version 2.2.16 plutôt que la version 3.?.?. Cette dernière est très peu documentée - et change sensiblement de la version 2. D'autre part, les grandes inovations sont plutôt au niveau de la synthèse d'image en temps réel.

Romain


mules@ircam.fr
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Miss Kiki
post Wed 17 Jul 2002, 18:01
Post #6


La madame est partie.
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Msieur Bu'
c'est strange mon stuffit est tout neuf pourtant
derniere version en cours sad.gif
je reessaie ce soir wink.gif


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Miss Kiki
post Wed 17 Jul 2002, 21:22
Post #7


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ça y est ! ça marche !
j'ai du paumer des paquets en route hier wink.gif
mon download de tout a l'heure marche impec.
bon, super collider, ouiiiiiiiii
mais pas pour tout le monde laugh.gif
on peut jouer les sons comme l'a indiqué bubu plus avant
mais avant de faire ses propres prg il faut se mettre a la langue du coin
le C++...
donc c'est l'occasion ou jamais blink.gif
sinon c'est assez genial, les sonorités sont très belles
on trouve quelques ambiances outer space absolument magnifiques
digne de 2001 l'odysée de l'espace, comme "clustered sine " de l'ex2
le plus beau "phase modulation with slow beat" ça se joue aves le curseur de la souris, mega trip!
bon je me met au C tongue.gif


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bubu from bubula...
post Wed 17 Jul 2002, 23:04
Post #8


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En fait la doc en pdf mentionnée précédemment ne semble pas à jour...

mais sur cette page, il y a toute la doc et surtout des tutoriaux (en bas de la page) smile.gif .

Sinon, les exemples fournis avec l'application montrent comment interfacer le midi ou une tablette wacom, enregistrer l'audio, faire des séquences de séquences, etc...

Et certains exemples sont vraiment incroyables !...

J'y retourne, j'ai pas encore tout compris, mais plus je visite, et plus j'ai envie d'approfondir...

En passant, je vous recommande le long player, qui semblerait être mitonné à base de supercollider.


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Miss Kiki
post Wed 17 Jul 2002, 23:54
Post #9


La madame est partie.
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super le lien des tutoriaux
mais il y a 600 pages !!
ça va etre plus fastoche pour toi mr bubu parce que je crois que tu programmes a tes heures, moi je vais faire ça a la sauvage : tu crois que je peux créer des instruments monstrueux en faisants des copier coller
un peu surrealistes ? blink.gif blink.gif blink.gif


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bubu from bubula...
post Thu 18 Jul 2002, 09:39
Post #10


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La partie "tutorial" est assez courte, et s'effectue assez rapidement. Ca permet de capter la logique de programmation, et d'aborder les exemples dans de meilleures conditions.

Attention, si tu copies/colles du code d'Explorer vers supercollider, tu auras des erreurs d'interprêtation, à cause des espaces qui se transforment en caractères invisibles spéciaux (j'avais le même problème avec php).

Il faut donc nettoyer les caractères "espaces", ou retaper le code à la main.


D'autre part, l'aide en ligne (Pomme-H) permet d'avoir la syntaxe d'une fonction et parfois des exemples. Tu sélectionnes un mot-clé dans le code (généralement en bleu) et pomme-H d'amène directement sur la page d'aide correspondante.

le fichier "UGen Ref Sheet" dans le dossier de super collider liste tous les générateurs de super collider, et c'est bien pratique, parce qu'il en y a quelques uns...

J'ai peur que le copier-coller sauvage se traduise par des erreurs plus que par du son. Si ca marche, c'est que tu as vraiment vraiment du bol.

Mais tu peux essayer de modifier simplement les valeurs numérique pour
faire de la programmation à la hache. C'est comme tourner les boutons au pif sur un synthé, ca peux donner des résultats intéressants...

Cependant, le code des exemples est souvent assez compact, et tu peux aussi essayer de le décrypter pour comprendre comment ça marche.

C'est pénible au début, mais c'est un moyen d'apprendre. Et plus tu le fais, plus ca va vite et moins c'est pénible

tu peux aussi étudier le tutorial consacré aux controlleurs externes pour interagir sur les variables avec la souris, des boutons et/ou du midi.


C'est du boulot, mais je pense que ça peut valoir le coup…


Courage!... wink.gif


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Miss Kiki
post Thu 18 Jul 2002, 13:18
Post #11


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oui tu as tout a fait raison
la coupe sauvage ne sied point a ce genre de prg blink.gif
je commence doucement a me mettre au parfum
en fait c'est 80% de small talk (un bouquin en french sur ce langage
qq connait?) et un peu de C
j'ai dèja fait qq exp marrantes en changeant des valeurs par ci par la
et ... ça marche.
c'est quand meme tout a fait incroyable de voir des mots et des chiffres faire du son !!! moi ça m'esbaudit ! laugh.gif laugh.gif laugh.gif
je vais enfin pouvoir faire mon theremin maison ! youpi !


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bubu from bubula...
post Thu 18 Jul 2002, 18:02
Post #12


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Sinon, il y a les stages de formation...
Sur le site de l'université de Westminter , il y a un stage annoncé pour début septembre.

Tu y trouveras le programme des réjouissances et d'autres tutoriaux smile.gif


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bubu from bubula...
post Thu 18 Jul 2002, 22:22
Post #13


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ou encore, si tu préfères potasser à la maison, tu trouveras ici un cours pas à pas, avec des exercices et tout et tout cool.gif


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Miss Kiki
post Thu 18 Jul 2002, 22:35
Post #14


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super ce lien , merci:laugh:
tiens a propos de languages la sublime revue "wired" dans le numero de juillet a fait une double page sur les languages de programmations.
C'est representé sous la forme d'un arbre genealogique
avec les epeces en voies d'extinctions et les langues les plus utilisées...
Il y en a 2300 blink.gif

smaltalk serait une espece en voie de disparition huh.gif

pour la preservation et la sauvegarde de tous ces languages des
code-rakers comme un certain Grady Booch essaient de compiler toutes les infos sur une language list :
en voici une dirigé par Eric S raymond prêtre des hackers
The Retrocomputing Museum
http://www.tuxedo.org/~esr/retro/


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bubu from bubula...
post Sun 21 Jul 2002, 09:20
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Et encore une doc pour SuperCollider, une !

http://home.attbi.com/~royhinckley/

Celle-ci semble la plus complète et la plus récente.
il y a des exercices avec les corrigés (answers), et une version texte des exemples est téléchargeable.

Bon, y'a 245 Pages quand même, mais le cours est très progressif.
Il aborde chacun des types de synthèse (c'est très intéressant) et semble faire le tour des (nombreuses) fonctions implémentées dans le langage.

Ah, que de saines lectures pour la plage!… wink.gif
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Miss Kiki
post Sun 21 Jul 2002, 20:03
Post #16


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hé !
voici mon premier objet, ecrit a la main, pas de couper coller cool.gif
(
Synth.play({ SinOsc.ar( MouseX.kr(50, 1000), 0.8 ) }) )

ne ris pas wink.gif
avant la roue il y a bien eu la pierre laugh.gif

a propos dans la derniere doc que tu as listé il y a des exos a copier coller dans une session vide de super collider, la dedans figure une explication de programmation faite a base de legumes et de tofu , c'est absolument .... delicieux !!
biggrin.gif
en tout cas je m'amuse beaucoup biggrin.gif


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post Sun 21 Jul 2002, 20:59
Post #17


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Tu rajoutes un vibrato sur l'axe des Y et ca fait un theramin à pas cher !
;-)

J'ai imprimé les exemples des tutoriaux livrés avec Super collider. C'est un peu dense, mais ca aide à piger le concept. En décorticant pas à pas, ca devient comprehensible...

IMPORTANT -> l'alias UGEN dans le dossier de l'appli liste toutes les fonctions vitales avec leur syntaxe

En sélectionnant une fonction et Pomme-J, tu accèdes au modèle de la fonction et ses arguments par défaut.

je suis tombé love love de l'oscillateur Klank!

J'ai vaguement remodélisé quelques exemples sous Reaktor, mais c'est rigolo, le son semble sensiblement meilleur sous SuperCollider, ce qui me laisse supposer qu'il gèrerait mieux l'anti-aliasing.
(à vérifier)

Je m'en va de ce pas potasser la section séquenceur, j'ai le sentiment qu'il y a de quoi s'occuper dans cette direction...

Bon courage !


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Miss Kiki
post Sun 21 Jul 2002, 21:27
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c'est marrant que tu parles de Reaktor
moi je trouvais que pas mal de "presets" objet dans les tutoriaux me faisaient penser a Metaschtroumpf au niveau de la forme, mais en moins bien au niveau du son,
en fait la pureté de super collider est assez incroyable...

allez hoppe j'y retourne! blink.gif


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