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> Encore Ddeur D'emploi Et Presta Compositeur, tout ça "au forfait" ? "pas bien" dis la SACEM...
jjuull
post Mon 28 May 2007, 22:50
Post #21


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ben les droits y'en a pas...je me suis engagé à les céder en acceptant ce job ( un probleme recurrent dans le jeu video semble t il...)
du coup , je ne suis payé que sur la realisation des musiques (plus du sound design que de la compo finalement), ce qui me devrait me permettre de rentrer dans le champ de competences des activités dependantes du regime des intermittent du spectacle.
Seulement, j'ai le plus grand mal à trouver le secteur d'activité dans lequel m'inscrire :
il y a un secteur "animation" mais aucune reference à un statut de musicien ou sound designer
ici


donc je m'adresse à ceux qui font des cachets de sounddesigner / monteur audio ou des prestations technique audio pour les jeux video , dans quel secteur vous inscrivez vous ?

est ce que ces cachets sont artistes ou techniques (comptablilisés 12 ou 8 h si j'ai bien compris) ?...
merci d'avance


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Hyo.
post Tue 29 May 2007, 12:41
Post #22


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QUOTE (jjuull @ lun 28 mai 2007, 23:50) *
est ce que ces cachets sont artistes ou techniques (comptablilisés 12 ou 8 h si j'ai bien compris) ?...
merci d'avance

Artiste, ça sera 12 heures mais technicien c'est 10 heures maximum par jour. Pour le reste je sais pas mais ça m'intéresse fortement wink.gif


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zikayan
post Wed 30 May 2007, 00:18
Post #23


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Concernant le son et la musique, il y a deux métiers "fourre-tout", soit correspondant probablement à des cases facile à cocher dans les logiciels des assedics, pour chaque annexe : "chef opérateur du son" (technicien) ou "artiste interprète" (artiste). L'un et l'autre sont pris en compte sans problème, du moment que ça apparaît sur ta fiche de paye et ton contrat de travail. "Sound designer", "directeur audio", "compositeur d'ambiances sonores", etc, ça marche pas. cool.gif
Dans ton cas, un poste de "chef opérateur du son", accompagné de la fiche de paye correspondante et d'un contrat de travail précisant également ce poste me semblerait approprié (contrat qui peut par ailleurs indiquer que tu es chargé du "sound design" ou de la "réalisation sonore des ambiances" du jeu, et que ton travail "reste la propriété de l'employeur pour l'univers entier et un million d'années et blablabla", c'est pareil pour les assedics, tant qu'il est marqué que tu es engagé en tant que "chef opérateur du son").

This post has been edited by zikayan: Wed 30 May 2007, 00:27


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Dans quel DD j'erre... Un peu par .
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