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Prise De Son "à Même Le Sol"., quid ? |
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Fri 16 Sep 2011, 16:41
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Tikophobe forever…
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Joined: 08-Feb 03
From: Fontaine Daniel - FR
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Bonjour, Je fais pas mal de prise de son pour des ambiances extérieures, et de plus en plus, par exemple en forêt ou en campagne ouverte (les deux sans trop de vents ou bruits d'airs), je remarque qu'en posant simplement l'ensemble Rycote / micro à même le sol, on arrive à d'excellents résultats, ou du moins à une définition de l'espace sonore qui est vraiment intéressante, large et précise. Avez vous observé des choses similaires et avez vous une explication au phénomène ? (Matériel : SD 744T avec Neumann RSM 191)
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Fri 16 Sep 2011, 17:06
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Maniac Member
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From: Morbihan - FR
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Je dirais (juste mon imagination) : En posant les micros à même le sol tu supprimes une dimension. Ou plutôt la moitié d'une, tout la partie entre le micro et le sol. Le son (l'ambiance) devient plus facile à restituer à partir de 2 sources (L&R) L'oreille sait définir droite/gauche mais aussi haut/bas, ce que ne fait pas une prise avec 2 micros. A l'inverse, il est difficile de définir d'ou vient l'avion qu'on n'arrive pas à voir, effet impossible à reproduire même en 5.1. Pour donne illusion on pourra lui faire faire au maximum GD ou FR ou un mélange des 2 mais l'oreille saura tout de suite où le situer. Alors là, je suis parti dans un délire que je n'avais même pas imaginé avant de lire ta question. Mais ça à l'air de tenir la route. J'attends vos SCUD Faudrait étayer ça en faisant une expérience du genre faire une prise en plaçant les micros entre 2 plaques très absorbantes pour supprimer au maximum la dimension verticale. On sait déjà qu'une prise est perturbée quand le micro est posé sur une table, mais en forêt ou en campagne, il n'y a pas d'effet de sol vu sa composition en général.
This post has been edited by gaillard: Fri 16 Sep 2011, 17:08
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Oèssix à dit : Quand ça marche on touche à rien. Surtout pas en période de prod :-) Mais le malin Mizajour rode.... Pour le reste c'est là : Papabass et en ce moment là VPZ333
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Mon 19 Sep 2011, 11:41
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From: Casablanca - MA
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C'est le principe même du PZM: tu augmentes le niveau par une réflexion (celle du sol) non retardée. Ce qui présente, en fonction de ce que tu cherches, à la fois des avantages et des inconvénients...
Edit: par contre, pour aller plus loin, il serait intéressant de supprimer la Rycote (ou sa suspension), à cause des quelques centimètres entre le sol et la capsule (risque de phases: à 3 cm du sol, t'as pratiquement 1 ms de delay).
This post has been edited by Pame: Mon 19 Sep 2011, 11:52
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"J'ai besoin des oiseaux pour parler à la foule" P. Eluard
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Mon 19 Sep 2011, 11:50
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News Translations
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Citation (Plus30 @ dim 18 sep 2011, 10:32) Oui certainement la réflexion du sol que tu n'as plus, du coup un son plus précis. C'est ce que j'aurai formulé intuitivement également... Du coup , est ce qu'en studio, on ferait mieux de faire du "under head" plutôt que du "over head" ? prise de drums, de gratte, de choeurs... A tester...
This post has been edited by ptilou: Mon 19 Sep 2011, 11:51
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Mon 19 Sep 2011, 11:53
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From: Casablanca - MA
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Citation (ptilou @ lun 19 sep 2011, 10:50) Citation (Plus30 @ dim 18 sep 2011, 10:32) Oui certainement la réflexion du sol que tu n'as plus, du coup un son plus précis. C'est ce que j'aurai formulé intuitivement également... Du coup , est ce qu'en studio, on ferait mieux de faire du "under head" plutôt que du "over head" ? prise de drums, de gratte, de choeurs... A tester... Les PZM pour les drums, ça se fait souvent!
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"J'ai besoin des oiseaux pour parler à la foule" P. Eluard
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Tue 20 Sep 2011, 12:10
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Citation (Pame @ lun 19 sep 2011, 11:41) ..., (risque de phases: à 3 cm du sol, t'as pratiquement 1 ms de delay). Il me semble qu'il y a une erreur de décimale. Ca ne serait pas plus tôt: à 3 cm du sol t'as pratiquement 0,1ms de delay ? En se basant sur 340 m par sec (à ± 15°) : 340 m = 1000 ms 34m = 100 ms 3,4m = 10 ms 34 cm = 1 ms 3,4 cm = 0,1 ms NB: Quand je règle les lignes de retard (rappels) pour une diffusion je me base sur une approximation de 1m = ± 3 ms (1000 ms / 340 = 2,94 ms)
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