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Environnement De Développement, Pour de l'audio bien sur :-) |
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Tue 5 Nov 2002, 23:07
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Member
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Posts: 94
Joined: 09-Aug 02
From: Nantes - FR
Member No.: 6,701
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salut dans ce sujet il faut tenire compte de plusieurs parametres * du hardware qui sera utilisé * du soft qui va accueillire cet hote * de la concurrence en tre les firmes avec leurs formats ...... pour ce qui est du traitement il sagit de mise en equation du resultat du traitement que l'on veut obtenir cette equation sera traduite en programme voire en sous programme.... coincoin tech SAV electronique Hohner /Kawai/ Torque /leem / Farfisa PS : visite interessante pour un soft de construction de plug ins http://www.duy.com/
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Wed 6 Nov 2002, 00:14
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Advanced Member
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Posts: 351
Joined: 12-Aug 02
From: London - UK
Member No.: 6,795
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La maniere de garder son code portable, c'est de le garder le plus loin possible des "standards a la mode" Le seul et unique moyen et de definir son project, definit une suite d'interface interne pour acceder aux fonctionalites en question, et les garder jalousement 'propre' Ensuite, tu peux greffer dessuis un bout de AudioUnit, ou un bout de VST qui ne fait que 'parler' a ton code propre.
Il faut bien sur avoir de l'experience pour definir une interface qui ne 'punis' pas le processus, si tu dois faire trop de boutlot pour faire parler la couche du dessus (AU etc) a ton moteur, c'est qu'il y a un probleme.
Quand aux environnements de dev, la totalite des compilateurs DSP sont windows, pour ecrire du code 'host' ca peut etre un peu n'importe quoi, genre CodeWarrior, gcc, Microsoft C etc.
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Fri 11 Jul 2008, 14:49
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Newbie
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Posts: 8
Joined: 12-May 08
From: Paris - FR
Member No.: 100,997
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Il me semble quand même que pour ce qui est du développement pour les format digidesign, le développement passe nécessairement par du Mac. Alors pourquoi, je l'ai lu mais je m'en souviens plus. Architecture sans doute. Pour l'environnement, moi je trouves que justement sur Mac, Xcode fait son affaire.
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