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Compensation De Latence, est ce que les fabricants jouent le jeu |
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Thu 10 Aug 2006, 07:22
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SuperHero
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From: Cannes - FR
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Pour ceux et celles que ça intéresse c'est un jeu d'enfant. Une piste de drums ou un petit groove avec 2 instances de RMX sur 2 pistes, 1 plug en insert sur la deuxième et wait and see... soit le plug n'utilise pas de "look-ahead" et ça roule. soit il l'utilise mais ne renseigne pas les "hosts" soit il l'utilise, il renseigne les "hosts" et le séquenceur corrige soit il l'utilise, il renseigne les "hosts" mais le séquenceur ne corrige pas. Pour Logic, il faut activer la compensation (Logic Pro > Preferences > Audio > General) Pour Pro Tools LE, il faut demander l'affichage du delay pour surveiller. PTLE ne compense pas automatiquement mais indique la valeur. SI les pistes sont décalées et qu'aucune valeur n'est indiquée, cela signifie que le plug n'est pas écrit correctement. ... et au cas où certains trouveraient ça négligeable, je laisse la parole aux grands frères qui vont nous (ré-ré-ré) expliquer combien les problème de phase et autres fouchtras qu'induisent ces petits retards sont préjudiciables non seulement à la mise en place rythmique mais également à la clarté et à la précision d'un mix...
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Fri 11 Aug 2006, 06:03
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Moderator
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La latence c'est le delay de traitement global considéré comme nécessaire et maximum au temps de calcul en numérique… Le déphasage en analogique produit par un EQ rc ou lrc ne se produira que sur la bande de fréquences concernée (corrigée). Il s'exprime en degrés, ce déphasage pourra être négatif (en retard sur le signal) ou positif (en avance) La façon de gérer ces déphasages par le fabricant fera la couleur de la console, ce qui différencie les SSL (considérée comme produisant un son "froid") des NEVES (dont les fans disent que le son est "chaud") Maintenant, ce n’est pas parce qu'on utilise un delay de compensation que tout est résolu en numérique ! Le hic est qu'il y a toujours des déphasages auxquels s'ajoutent ces fameuses erreurs de calcul que les programmeurs appellent poliment des "artefacts" Tout se passe en dessous de la milliseconde, et comme on ne sait pas trop ce qui se passe à cette échelle (nanosecondes…) il ne vaut mieux pas trop y penser !
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Plombier, DéZingueur de HP, ferblantier
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Fri 11 Aug 2006, 13:46
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From: Mouans-Sartoux - FR
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QUOTE (Mr.T @ jeu 10 aoû 2006, 11:40) QUOTE (Plus30 @ jeu 10 aoû 2006, 10:26) ce n'est plus du déphasage mais de la latence.
Le premier ne serait il pas la conséquence du second?.... Je me suis mal exprimé, je voulais dire qu'à une certaine quantité on ne peux plus parler plus de déphasage. Evidemment wfplb l'a très bien expliqué. Il faut partir d'un vieux principe physique, que deux forces contraires s'annulent. Plus vous déphasez, plus vous atténuez la fréquence concernée, jusqu'à être en opposition de phase (180°), où en théorie vous n'avez plus la dite fréquence. QUOTE (wfplb @ ven 11 aoû 2006, 07:03) Maintenant, ce n’est pas parce qu'on utilise un delay de compensation que tout est résolu en numérique ! Le hic est qu'il y a toujours des déphasages auxquels s'ajoutent ces fameuses erreurs de calcul que les programmeurs appellent poliment des "artefacts" Tout se passe en dessous de la milliseconde, et comme on ne sait pas trop ce qui se passe à cette échelle (nanosecondes…) il ne vaut mieux pas trop y penser ! C'est d'ailleurs cela qui fait qu'un plug est plus ou moins "musical", quand la modélisation est bien faite et que les calculs sont justes.
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