|
|
|
Programmation C++ Synthe Virtuel |
|
|
|
Fri 8 Jul 2005, 07:13
|
Newbie
Group: Members
Posts: 4
Joined: 17-Mar 05
From: Strasbourg - FR
Member No.: 62,548
|
salut je cherche des tutos pour apprendre à faire un synthe virtuel style albinos ou autre en c++ sur MAC osX. connaissez vous un site ou des tuots. merci bonne prog
|
|
|
|
|
Fri 8 Jul 2005, 12:37
|
Newbie
Group: Members
Posts: 4
Joined: 17-Mar 05
From: Strasbourg - FR
Member No.: 62,548
|
salut d'apres ce que je comprends si je prends un tuto en C++ pour pc je ne devrais pas avoir trop de mal à le faire tourner sur max? qu'est ce que tu entend pas precision de max? je ne veux pas passer par Csound,je prefere la facilité du C. P.S:je suis un nouvel utilisateur de mac ciao bonne prog :
|
|
|
|
|
Fri 8 Jul 2005, 12:48
|
Maniac Member
Group: Members
Posts: 665
Joined: 08-Nov 02
From: - FR
Member No.: 9,113
|
QUOTE (stefmiles @ Jul 8 2005, 12:37) 1/si je prends un tuto en C++ pour pc je ne devrais pas avoir trop de mal à le faire tourner sur max? 2/qu'est ce que tu entend pas precision de max? 3/je ne veux pas passer par Csound,je prefere la facilité du C. donc d'aprés ce que je sais (je programme pas!!) une fois que ton code C++ est fait, c'est surtout une histoire de compilateur/compilation qui fait que c'est mac ou PC - et c'est par rapport à des routines spécifiques à la plateforme... donc 1/ oui - ceci étant je vois tjs pas comment tu imagines UN objet max qui soit un synthé entier.... mais c'est ton problème !!! ;-) 2/rien - je disais que la précison OSX (et pas PC) au niveau de la programmation en C++, je vois pas ec que ça change...... 3/ ouais parceque C c'est plus simple que CSound..... euh............. ben c'est comme tu veux!!! (moi j'aurais dit le contraire, mais c'est ton avis!!!!)
|
|
|
|
|
Thu 14 Jul 2005, 02:01
|
Advanced Member
Group: Members
Posts: 355
Joined: 12-Feb 03
From: Paris - FR
Member No.: 12,106
|
"Audio Units is Apple's audio plug-in technology that allows you to create audio effects and virtual instruments (...) You can use the techniques discussed in this article to build your own Audio Units using Xcode. (...) To build Audio Units you need the Core Audio SDK, found on the ADC Development Kits page; note that this article refers to the Core Audio SDK v.1.3.3. " Extraits d'un article http://developer.apple.com/audio/audiounits.html pris sur le site apple developer connectionJe te recommande de fouiller ce site afin de découvrir les outils de dévelopement proposé par Apple pour Mac OsX. Bon courage, tiens nous informé...
--------------------
Pour une oreille exercée, il n'est pas de bruits qui ne puissent être entendus comme de la musique et réciproquement...
|
|
|
|
|
|
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:
|
|