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> Tarif Musique Pour Jeu Vidéo, quelqu'un a une idée ?
4godzilla4
post Mon 17 Mar 2008, 13:05
Post #41


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bonjour...
j'ai passé pas mal de temps à lire vos différents posts sur les tarifs.
vraiment dur de se faire une idée d'un prix à demander.
voilà l'impression que j'ai.
le tarif à 300ht que je donnais me semble pas si mal que ça huh.gif
évidemment par rapport à la femme de ménage et tout c'est pas top ... mais par rapport à ce que je lis à droite à gauche :
quand je vois 60min ingame + 15 min cinématique à 3500 ! (bon c'est extrême ok... )
mais même si j'applique mon 300ht/min à ce minutage j'explose tous les scores, même en divisant le prix par 2 pour le ingame.

je me trompe ou la réalité tourne plus autour de 150-200HT / min ?
j'ai pas envie de faire fuir mon client avec un prix délirant sad.gif
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zikayan
post Mon 17 Mar 2008, 14:58
Post #42


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QUOTE (4godzilla4 @ lun 17 mar 2008, 13:05) *
je me trompe ou la réalité tourne plus autour de 150-200HT / min ?
j'ai pas envie de faire fuir mon client avec un prix délirant sad.gif

Y'a des jeux à 20 Millions d'euros de budget, et des jeux à 300 000.
Pour un jeu à petit budget, 300 euros la minute correspond à la réalité du marché hexagonal, pour ce que j'en connais. Mais attention : pas du symphonique hyper-orchestré, essentiellement de l'ambiance (petit budget = pas de surenchère, y compris à l'image), et avec une organisation qui permet de travailler sur un timing serré, étalé au max sur un mois ou deux (donc pas de suivi du développement).

This post has been edited by zikayan: Mon 17 Mar 2008, 14:59


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Dans quel DD j'erre... Un peu par .
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4godzilla4
post Tue 18 Mar 2008, 00:43
Post #43


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salut wink.gif

merci pour ces conseils. bon je vais voir comment ça passe de toute façon vaut mieux annoncer plus tongue.gif
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