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> Dp 5 Comment Ça Marche ?, Modification vélocité dans le soundfile editor
catonhp
post Thu 22 Jun 2006, 19:25
Post #1


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Salut à tous les spécialistes de DP, je viens juste de recevoir la version 5 et je rencontre un problème.
Voilà, j'importe un fichier stéréo que je dépose dans la fenêtre séquence puis je switch sur la fenêtre soundfile editor et là problème, impossible d'entendre les modifications de velocité appliqué à mon fichier et pourtant je peux écouter le fichier.Alors comment fais-t-on pour entendre les modifications de vélocité faites dans le soundfile editor (onglet BEAT) ?
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LAOUAMEN
post Fri 23 Jun 2006, 07:13
Post #2


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QUOTE (catonhp @ jeu 22 jun 2006, 19:25) *
Salut à tous les spécialistes de DP, je viens juste de recevoir la version 5 et je rencontre un problème.
Voilà, j'importe un fichier stéréo que je dépose dans la fenêtre séquence puis je switch sur la fenêtre soundfile editor et là problème, impossible d'entendre les modifications de velocité appliqué à mon fichier et pourtant je peux écouter le fichier.Alors comment fais-t-on pour entendre les modifications de vélocité faites dans le soundfile editor (onglet BEAT) ?

Tu sais , il me semble que la vélocité ne concerne que les notes midi !


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lawa
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fypy
post Fri 23 Jun 2006, 07:14
Post #3


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Vélocité = paramètre midi.
Vélocité = Vitesse, en l'occurence vitesse d'enfoncement d'une touche.

Le concepteur de la norme midi a considéré (à raison, pour 95% des événements) que plus on voulait jouer fort plus la touche du synthé s'abaissait rapidement.
Or il est plus facile, et moins coûteux, de déterminer la vitesse de déplacement d'une touche que la force d'impact de cette même touche.

Donc,
quand tu parles de vélocité d'un soundbite, ça ne veut rien dire.

Par contre, si tu parles du volume d'un soundbite, alors là, je te rassure, tu n'as pas besoin de nous, puisque tout est dans la notice de DP5.

cool.gif


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Daniel Filli
post Fri 23 Jun 2006, 08:04
Post #4


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fypy a écrit : Le concepteur de la norme midi a considéré (à raison, pour 95% des événements) que plus on voulait jouer fort plus la touche du synthé s'abaissait rapidement.




C'est le principe même du piano, et l'un des mecs les plus connus dans l'genre, c-à-d Cristofori (1655-1731), à qui l'on attribue l'invention du pianoforte (modèles issus du clavecin) ou fortepiano (modèles carrés), donc, Cristofori avait justement pris ça en compte : "il s'agissait d'enfoncer rapidement une touche pour qu'elle sonne fort et lentement pour qu'elle sonne doucement...", il arrive souvent aux gens qui manquent de maîtrise digitale de se laisser aller à jouer lentement dès qu'il faut jouer doucement, par ex. un élève qui débute en piano...

D'ailleurs, le fait de jouer fort est plus lié à la vitesse qu'au poids, contrairement à certaines idées reçues...

Après, pour le reste, catonhp, il faudrait que tu sois plus clair concernant le terme vélocité, appliquerais-tu celui-ci au tempo par ex.? Cela prête à confusion...

En général, ce terme est lié à ce qu'a expliqué fypy... Sinon, effectivement, DP a toujours un excellent manuel !!
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fypy
post Fri 23 Jun 2006, 17:56
Post #5


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QUOTE (Daniel Filli @ ven 23 jun 2006, 09:04) *
D'ailleurs, le fait de jouer fort est plus lié à la vitesse qu'au poids, contrairement à certaines idées reçues...


C'est tout-à-fait vrai pour les percussions, les sons nés des impacts.
Et en partie vrai pour les instruments à archet : dans ce cas, la force est une combinaison d'une vitesse d'archet et d'un poids d'archet. Le timbre, la richesse harmonique, du son fort, sont alors différents suivant l'équilibre vitesse/poids.

D'ailleurs, pour les instrumentistes à archet, ou à vent, l'interface pour le midi qu'est la touche de piano peine parfois à reproduire les gestes qu'ils essayent d'imiter. L'apport des molettes, breath controller, rubber bend, et autres, se justifie alors pleinement.

Pour en revenir à la question initiale, il n'est pas idiot, quand on baisse le volume (ou niveau) d'un sounbite, d'en altérer un peu le contenu spectral (en gros virer des aigüs), afin d'encore mieux simuler un son joué doucement. Une manière de pousser un peu plus loin la simulation.

This post has been edited by fypy: Fri 23 Jun 2006, 17:57


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