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> Mixer Sur Une Console ?
wfplb
post Sat 29 Dec 2007, 16:09
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QUOTE (belabartok0 @ sam 29 déc 2007, 12:54) *
... pour moi le "geste" est complètement différent sur une console analogique.
Heu, sans vouloir être trop désagréable,
On dirait une vieille monteuse qui nous parlerait de son émotion en humant l'odeur de la pellicule 35 mm. laugh.gif wink.gif cool.gif


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belabartok0
post Sun 30 Dec 2007, 11:13
Post #2


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QUOTE (wfplb @ sam 29 déc 2007, 16:09) *
QUOTE (belabartok0 @ sam 29 déc 2007, 12:54) *
... pour moi le "geste" est complètement différent sur une console analogique.
Heu, sans vouloir être trop désagréable,
On dirait une vieille monteuse qui nous parlerait de son émotion en humant l'odeur de la pellicule 35 mm. laugh.gif wink.gif cool.gif

biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif Je vois ce que tu veux dire...
La métaphore n'est pas très flatteuse pour moi (quoique… j'ai souvenir de certaine monteuse tongue.gif ), mais, sauf vot'respect, pas vraiment pertinente. Une configuration analogique est, par essence, plus limitée, mais aussi plus ergonomique : on ne peut pas virtuellement tout y avoir, mais tout y est à portée de main. Ce que j'appelle une approche plus instrumentale du mixage : sur un instrument de musique, tout est très limité (le timbre, la tessiture, la dynamique etc.) mais – heureusement – on n'a pas à chercher et installer des extensions pour accéder à ce qu'on a en tête. C'est aussi une nécessité en "live", où l'on est pas près de voir un ingé-son travailler avec une console virtuelle sur un écran, et où les consoles numériques sont à la fois très pratiques, mais sources d'un certain inconfort (et pas que chez les vieilles rockeuses laugh.gif ).
Ce n'est pas de la nostalgie un peu rance, c'est une autre approche, et j'ai pensé que c'est ce que voulait dire unidentified.

(Pour PomQ) en effet, ce n'est pas un débat analogique/numérique – désolé si je suis OT – du moins sur la qualité du son. Il n'y a aucun regret naïf à avoir là-dessus. C'est juste que, dès qu'il n'y a plus un bouton par fonction, on travaille autrement. C'est comme ça, on fait (très bien) avec, et on se console (!) avec d'autres possibilités. cool.gif


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alauth
post Mon 31 Dec 2007, 17:48
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Aaaaaaaah, ok. Suis-je bête ! Merci pour vos réponses.

@ Pierhomme : tu sais, si tu commences à parler technique, au pire je suis largué et je demande des explications ! smile.gif Mais ça m'intéresse !


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wfplb
post Mon 31 Dec 2007, 18:07
Post #4


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QUOTE (alauth @ lun 31 déc 2007, 17:48) *
Aaaaaaaah, ok. Suis-je bête ! smile.gif Mais ça m'intéresse !
Oui y vaut mieux pas finir l'année idiot laugh.gif

Pour la console in-line par rapport à celles qui ne le sont pas...... huh.gif
Le principe fondamental est que le trajet du son (du micro au HP) est le MÊME à l'enregistrement ET au mixage.

Dans les temps héroïques (vers 1922) on entendait qq chose à l'enregistrement qu'on avait beaucoup de mal à retrouver au mixage! Pourquoi parce que le son REPASSAIT une deuxième fois dans les mêmes circuits ! blink.gif

Un petit génie
Grover C. “Jeep” Harned (voir le CV pour votre culture, bande de galopins) révolutionne l'industrie du son en inventant le concept de la console in-line et aussi des correcteurs 3 bandes passifs !!!!


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alauth
post Tue 1 Jan 2008, 01:37
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QUOTE (wfplb @ lun 31 déc 2007, 18:07) *
Le principe fondamental est que le trajet du son (du micro au HP) est le MÊME à l'enregistrement ET au mixage.

Aaaah, ouiiiiii ! Terrible ! Donc pas de préamp de quoi que ce soit dans les entrées magnéto et les sorties inline se font juste après le préamp de la console, j'ai bon ? J'imagine que tout ce qui est égalisation gate etc... sur la console se fait après le départ inline. Ce qui permet de retrouver les même réglages et le même son quand le retour magnéto arrive dans sa voie pour le mix. blink.gif J'adore apprendre des trucs comme ça !

Vous croyez qu'il y a moyen de bosser dans un studio comme boulot saisonnier ? huh.gif


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