Ne Pas Passer Par La SACEM Quand On Est Membre..., Buy Out et Droit Français |
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Tue 20 Sep 2005, 11:01
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QUOTE Petit calcul pas très savant, pour un jeu moyen 60 minutes de musique, on abouti à 0,15 euros de perception part complète sur un prix de gros ht de 15 euros. QUOTE En cas d'édition 50/50, c'est 0.07 Euros ce qui ne me semble pas excessif Pas excessif surtout si tu minores le calcul ci-dessus par le fait que la majorité de l'exploitation est faite à l'étranger sur une base minima de 6 euros. De plus une bonne partie de l'exploitation est faite par la vente de licences, en Russie par exemple, sans que le producteur n'ait accès aux chiffres des ventes. Je prends l'exemple du type de prods sur lesquelles je bosse, plus modestes, et le cas de figure où le minutage de musique ne dépasse pas 30 minutes. France : 15 euros HT x 0,5% = 0,08 cents/exemplaire Etranger : 6 euros HT x 0,5% = 0,03 cents/exemplaire Si le jeu est vendu à 100.000 exemplaires, avec des ventes réparties 1/4 France et 3/4 étranger. France : 25.000 x 0,08 cents = 3750 euros Etranger : 75.000 x 0,03 cents = 2250 euros Soit un espoir raisonnable que le jeu génère 6000 euros de droits d'auteur, moins les frais Sacem, qui seront le cas échéant à partager à 50% avec l'éditeur, puisqu'il n'y a que des droits mécaniques, y'a tout de même pas de quoi fouetter un chat... Conclusion : le taux Sesam n'est avantageux pour l'auteur qu'en cas de blockbuster. Comme le disait justement Lionel, il y en a très peu, des blockbusters... En tout cas l'argument économique n'est pas ce qui bloque la situation, puisque les éditeurs sont prêts à payer la musique plus cher : pour une prod de ce genre, le budget musique se situe en général autour de 10.000 euros. Il me semble que ce que souhaitent les éditeurs, c'est une formule simple, sans calculs trop savants. Une solution serait que la Sacem permette à ses auteurs de vendre forfaitairement un droit d'exploitation pour un jeu vidéo, à certaines conditions évidemment, fixé librement entre l'auteur et l'éditeur, sur la base des prévisions de rentabilité du jeu. Ce forfait serait versé en une fois, et couvrirait l'ensemble de l'exploitation de la musique dans le cadre de la commercialisation du jeu, au moins jusqu'au point d'équilibre ou un CA donné. Au-delà, comme pour le copyright américain, un système de primes pourrait se rajouter. Entre temps, rien n'empêcherait l'auteur, et son éditeur le cas échéant, d'exploiter sa musique sur d'autres supports pour la rentabiliser.
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Dans quel DD j'erre... Un peu par là.
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Sun 13 May 2007, 08:54
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Maniac Member
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Joined: 06-Jan 01
From: Morbihan - FR
Member No.: 112
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QUOTE Une solution serait que la Sacem permette à ses auteurs de vendre forfaitairement un droit d'exploitation pour un jeu vidéo, à certaines conditions évidemment, fixé librement entre l'auteur et l'éditeur, sur la base des prévisions de rentabilité du jeu. Ce forfait serait versé en une fois, et couvrirait l'ensemble de l'exploitation de la musique dans le cadre de la commercialisation du jeu, au moins jusqu'au point d'équilibre ou un CA donné. Au-delà, comme pour le copyright américain, un système de primes pourrait se rajouter. Entre temps, rien n'empêcherait l'auteur, et son éditeur le cas échéant, d'exploiter sa musique sur d'autres supports pour la rentabiliser. Ingérable à l'international, voir même national, pour un auteur seul face à un producteur. La sacem a les pouvoirs et les accords, nationaux et internationaux pour le faire.
This post has been edited by gaillard: Sun 13 May 2007, 08:54
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Oèssix à dit : Quand ça marche on touche à rien. Surtout pas en période de prod :-) Mais le malin Mizajour rode.... Pour le reste c'est là : Papabass et en ce moment là VPZ333
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genuwine Ne Pas Passer Par La SACEM Quand On Est Membre... Mon 12 Sep 2005, 12:34 gaillard Allez, au pif, c'est pour les freres Guillemot... Mon 12 Sep 2005, 13:16 zikayan QUOTE Allez, au pif, c'est pour les freres Gui... Mon 12 Sep 2005, 17:02 gaillard QUOTE va dire ça aux musiciens américains qui se f... Mon 12 Sep 2005, 17:12 zikayan QUOTE Parceque en France on connait pas ou très ma... Mon 12 Sep 2005, 21:01 wfplb QUOTE (zikayan @ Sep 12 2005, 22:01)... Un co... Tue 13 Sep 2005, 04:38 Neekau QUOTE (gaillard @ Sep 12 2005, 13:16)Allez, a... Tue 13 Sep 2005, 07:38 zikayan zikayan a écrit :
QUOTE Un compositeur n'a pas... Tue 13 Sep 2005, 09:35 gaillard Pour avoir pratiqué les 2 je prefere ce qui se pas... Tue 13 Sep 2005, 09:59 wfplb QUOTE (zikayan @ Sep 13 2005, 10:35)..il para... Wed 14 Sep 2005, 08:01 rafmaxx Et puis à la derniere AG, M'sieur Miyet il a d... Wed 14 Sep 2005, 08:17 zikayan QUOTE On finira peut-être, comme Christof Colomb, ... Wed 14 Sep 2005, 09:31 Sophia QUOTE (rafmaxx @ Sep 13 2005, 23:17)Et puis à... Wed 14 Sep 2005, 17:35 rafmaxx je propose qu'à la prochaine AG tu fasses une ... Wed 14 Sep 2005, 17:43 lionel2p QUOTE Viré c'est beaucoup dire. disons qu... Fri 16 Sep 2005, 21:24 heral QUOTE (genuwine @ Sep 12 2005, 13:34)Je revie... Sat 17 Sep 2005, 22:30 ericlc QUOTE allez, courage, pete un coup, si le projet t... Sat 17 Sep 2005, 23:06 Sophia QUOTE la sacem a géré cette histoire comme un ver ... Sun 18 Sep 2005, 03:13 rafmaxx QUOTE (heral @ Sep 17 2005, 23:30)c'est c... Sun 18 Sep 2005, 06:50 lionel2p QUOTE bon, je vois qu'il y a encore au moins u... Sun 18 Sep 2005, 09:15 zikayan QUOTE il n'est pas hors de question que des di... Sun 18 Sep 2005, 09:32 zikayan Cela dit, le titre de ce fil est assez pessimiste,... Sun 18 Sep 2005, 11:00 lionel2p QUOTE L'autre problème, c'est que tous les... Sun 18 Sep 2005, 14:53 zikayan QUOTE (gaillard @ dim 13 mai 2007, 09:54)... Sun 13 May 2007, 10:11 heral QUOTE (zikayan @ dim 13 mai 2007, 11:11) ... Wed 16 May 2007, 23:44 zikayan Off-topic, mais puisque tu parles de ce film, -y... Thu 17 May 2007, 00:21 arnoterra Pour compléter ce débat, il est possible selon l... Sat 12 May 2007, 15:39 lionel2p Le retrait partiel des DRM n'en vaut pas la ch... Sun 13 May 2007, 08:36 lionel2p Yan, tu conviendras qu'il est délicat d'ou... Mon 14 May 2007, 10:23 yaiti QUOTE (lionel2p @ lun 14 mai 2007, 11:23)... Wed 24 Oct 2007, 23:59
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