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> Encore Ddeur D'emploi Et Presta Compositeur, tout ça "au forfait" ? "pas bien" dis la SACEM...
jjuull
post Tue 3 Apr 2007, 17:28
Post #1


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Bonjour,
on me propose de realiser la musique et le sounddesign d'un jeu video pour pc
le budget est de 5000 euros
pour l'instant, j'ai le statut de demandeur d'emploi, je fais pas mal de cachets en tant que musicien mais je n'ai pas encore le statut d'intermittent, et c'est ma premiere "commande" du type.
je me demande quel statut adopté par rapport à cette boite et j'ai plusierus craintes :

tout d'abord au niveau des droits, je compte m'inscrire prochainement à la sacem pour proteger mes compositions mais le boss de la boite de jeux video veut m'embaucher au forfait; donc je ne serai pas retribué sur mes droits d'auteur
( une pratique courante dans ce secteur d'apres ce que j'ai pu lire sur differents forums).
qu'en est il au niveau de la sacem sachant qu'en y adherant on certifie deposer toutes ses oeuvres composées.PUis je me permettre de ne pas declarer celles composées dans le cadre d'un jeu video ?

d'autre part, si je veux facturer mon travail, il faut un numero siret.Est ce que sa demande au CFE implique implicitement que je crée une entreprise individuelle ? ou puis simplement declarer cette mission en BNC une fois precompté les charges destinées à l'AGESSA ?

en gros, je suis "entre deux eaux", j'espere prochainement demarrer une activité perenne en tant que compositeur mais cette commande arrive à l'improviste et je dois me decider rapidement
je ne veux pas demander mon numero siret maintenant pour pouvoir beneficier d'aides à la creation d'entreprise telles que l'EDEN ou l'ACCRE

pouvez vous me donner quelques conseils ?
d'avance, merci


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Messensib
post Tue 3 Apr 2007, 18:10
Post #2


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QUOTE (jjuull @ mar 3 avr 2007, 18:28) *
le budget est de 5000 euros

C'est le genre de truc qui m'énerve sérieux angry.gif angry.gif angry.gif Comment ce chiffre peut-il être fixé a priori ??? Ça n'a aucun sens. C'est après discussion avec le -les- réalisateurs, qu'on peut en avoir une idée. Ou une autre façon est d'y consacrer une fraction raisonnable du budget total - qui n'est d'ailleurs jamais vraiment connu à l'avance.

Ah, quelle époque de misère !!! sad.gif sad.gif sad.gif
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lionel2p
post Thu 5 Apr 2007, 13:35
Post #3


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QUOTE (Messensib @ mar 3 avr 2007, 17:10) *
QUOTE (jjuull @ mar 3 avr 2007, 18:28) *

le budget est de 5000 euros

C'est le genre de truc qui m'énerve sérieux angry.gif angry.gif angry.gif Comment ce chiffre peut-il être fixé a priori ??? Ça n'a aucun sens. C'est après discussion avec le -les- réalisateurs, qu'on peut en avoir une idée. Ou une autre façon est d'y consacrer une fraction raisonnable du budget total - qui n'est d'ailleurs jamais vraiment connu à l'avance.

Ah, quelle époque de misère !!! sad.gif sad.gif sad.gif


L'industrie du jeu aborde la musique comme tout autre prestation. Le son correspond à un ratio assez simple (généralement 8% de cout de prod global) qui comprend l'enregistrement des voix, le soundesign et la musique. Les mecs connaissent le montant qu'il peuvent débourser pour cela au début. Quand je fais un devis maintenant, je me renseigne sur le budget de production global, comme ça je sais ou me placer.

Suivant le jeu, la prestation peut varier de 1 à 10 pour le même travail, ce qui est bien étrange, je te l'accorde.

This post has been edited by lionel2p: Thu 5 Apr 2007, 13:36


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