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> Tarif Musique Pour Jeu Vidéo, quelqu'un a une idée ?
Ronan
post Wed 6 Dec 2006, 21:30
Post #1


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Bonsoir,

Je dois rencontrer le dirigeant d'une boîte de jeux vidéo; je me suis proposé pour composer les musiques de leur projet, je ne sais pas exactement ce qu'il va me proposer (peut-être la direction "musicale du projet"...), mais j'aurais aimé avoir quelques infos sur ce qui se pratique...
Merci pour votre aide :-)

Ron
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heral
post Fri 8 Dec 2006, 23:23
Post #2


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ronan, nous nous sommes eu au telephone à ce sujet, n'oublie pas de nous faire part de tes avancées smile.gif
sinon, que rajouter de plus à ce qu'a dit zikayan?
il resume si bien la situation.
oui, avant tout, le pied de participer à une oeuvre collective .
apres , la desolation du respect de l'auteur que nous sommes (ou croyons être)
du coup suivant la hauteur de l'auteur, la chute est plus ou moins grande smile.gif
pour le prix de la minute, pas facile à determiner.
comme l'a dit yan, tout va dependre du niveau d'implication dans l'equipe, de la mise en oeuvre du score (machines, humains, orchestre...)
pour donner un ordre d'idée, un americain d'amerique peut obtenir dix fois plus que zikayan (100 000€ ) pour 30 mn de musique (interpretée par un orchestre style sofia, pragues...halo/splinter cell...), un français peut obtenir 22000 € pour une demi heure avec des pupitres, des solistes et des machines.

le tarif demandé est toujours en relation avec le "poids" du compositeur (cv, references,experience...)


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le heral, parce que je le vaurien
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Bobby Sixkilla
post Sat 9 Dec 2006, 13:46
Post #3


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QUOTE (heral @ ven 8 déc 2006, 23:23) *
oui, avant tout, le pied de participer à une oeuvre collective .
apres , la desolation du respect de l'auteur que nous sommes (ou croyons être)

laugh.gif C'est un "monstre juridique" l'oeuvre collective. unsure.gif C'est cool pour les patrons, mais pour les auteurs... unsure.gif

Comme le laissait entendre zikayan, le prix dépend aussi beaucoup de l'importance du studio de dev et du budget consacré au projet.


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zikayan
post Sat 9 Dec 2006, 14:32
Post #4


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QUOTE (Bobby Sixkilla @ sam 9 déc 2006, 13:46) *
le laissait entendre zikayan, le prix dépend aussi beaucoup de l'importance du studio de dev et du budget consacré au projet.


Tiens je viens d'avoir des news d'un pote qui fait de la réalisation audio (bruitages, voix, intégration) pour quelques studios de développement.
Là il va bosser pour le prochain *****, un auteur très connu dans la BD et le jeu d'aventure si vous me suivez.
Budget musique pour 30 mn, ambiances et cinématiques, vendue en buy out, qui va être composée/réalisée par un musicien français que je connais (que personne ne se sente visé, à ma connaissance il ne traîne pas ici!), qui a un matos de fou et beaucoup de talent et d'expérience : 8000 euros !!!!!!! blink.gif
On va où là ? unsure.gif


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Dans quel DD j'erre... Un peu par .
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heral
post Sat 9 Dec 2006, 17:20
Post #5


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QUOTE (zikayan @ sam 9 déc 2006, 14:32) *
[un musicien français que je connais , qui a un matos de fou et beaucoup de talent et d'expérience : 8000 euros !!!!!!! blink.gif
On va où là ? unsure.gif

on va où tu veux, mais sans moi laugh.gif laugh.gif laugh.gif

remarque, si c'est un salaire net..., mais si c'est du HT ...blink.gif

et encore heureux qu'il ait de l'experience et du talent parce que ça serait payé combien avec un debutant mauvais avec un kazoo et un portastudio tascam.... tongue.gif
avec ce genre de tarif pratiqué, c'est sur qu'il vaut mieux être bien né, remarque , on en rencontre tous les jours blink.gif


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le heral, parce que je le vaurien
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