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> Ne Pas Passer Par La SACEM Quand On Est Membre..., Buy Out et Droit Français
genuwine
post Mon 12 Sep 2005, 12:34
Post #1


Maniac Member
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Salut,

Je reviens avec mes questions sur les musiques de jeux vidéo,
on me propose la musique d'un jeu mais "il faut passer par le Canada", ou être anglais...bref chaque morceau est acheté "droits d'auteur compris"; Peut-on ne pas déclarer un morceau à la Sacem alors qu'on est membre et le vendre tel quel ?
et puis quel est cet organisme au Canada qui semble être utilisé régulièrement, des infos ?

merci
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zikayan
post Sun 18 Sep 2005, 09:32
Post #2


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QUOTE
il n'est pas hors de question que des discussions aient lieu bientot avec la sacem sur le probleme soulevé ici.

Chouette, donc le débat n'est pas mort ! Et la Sacem/Sesam serait prête à s'intéresser au cas de sa dizaine de sociétaires prêts à en découdre avec le jeu vidéo ? Remarque... Le dossier du peer-to-peer se tasse peu à peu, les sonneries à télécharger rapportent bien, les radios pirates internet se taisent, restent quelques irréductibles blogs, mais peut-être les agendas des responsables du Sesam vont-ils se libérer un poil ?

Une chose est sûre Christophe, le succès de ta participation à un jeu vidéo est potentiellement une bonne chose pour nous tous, et tu as malgré toi un rôle d'ambassadeur à jouer ! J'imagine que pour la Sacem, se rendre compte qu'un de ses sociétaires bénéficie d'une diffusion et d'une reconnaissance internationale, que sa musique est jouée par un orchestre philarmonique devant des milliers de jeunes incultes accrocs de jeu vidéo, ça doit quand même la faire réfléchir. smile.gif

Quant aux commanditaires, ça doit forcèment leur donner envie, à eux aussi, de "refaire un tour de manège"!

Reste que sur un plan purement légal, on n'a encore pas de réelle solution. Et que malgré leur armée de juristes blindés en droit international, si une mouche te piquait, tu pourrais probablement dénoncer le contrat qui te lie à Ubi devant un tribunal français. Certains l'ont fait, et les bretons n'ont plus envie de prendre le risque.

L'autre problème, c'est que tous les éditeurs de jeu n'ont pas la puissance de feu de Ubisoft, et pas les mêmes objectifs de vente. Quand ils équilibrent un jeu à 100.000 exemplaires vendus, ils n'ont donc pas les mêmes moyens pour rentabiliser leur investissement dans la musique, donc forcèment ils souhaitent de pas la payer trop cher. En même temps les frangins bretons font du lobbying pour bloquer la rémunération proportionnelle. Or comment fait-on pour fabriquer une musique originale pour un docu diffusé sur France 5 ? On se débrouille pour que la musique puisse être exploitée ailleurs, et au final on peut s'y retrouver. Mais ça implique qu'on ait le droit de le faire. Le risque avec une musique de jeu vidéo, c'est qu'elle ne soit exploitée que dans le jeu, à la fois pour des raisons artistiques (univers sonore et musical bien particulier) et légales.

Bref... Je suis ravi que le débat continue... Il serait vraiment dommage de passer à côté du jeu vidéo : comme Héral et Lionel, j'y ai trouvé un terrain... de jeu(!) et une liberté d'écriture enthousiasmant : si les réalisateurs y sont assez hermétique au droit d'auteur, ils font aussi une grande confiance aux musiciens, et n'ont pas l'attitude du réalisateur audiovisuel qui rêvait d'être Kubrick et qui fait chier son monde pour compenser wink.gif


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Dans quel DD j'erre... Un peu par .
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