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Thu 9 Dec 2004, 22:33
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Ha ! Les tarifs !! C'est assez complexe.
Pour un triple AAA , la base amérciane est 1500 $ la minute in-game. Pour les cinématiques, entre 2500 et 3000 $ la minute. En gros 60 minutes in-game, c une bonne base et 15 minutes pour les cinématiques. Avec une négo volume, on arrive à 100 000 Euros le jeu. Ca c'est du gros calibre. Il n'y en a quasiment plus accessibles aux francais.
Tarif compo français, pour du 60 minutes in-game, plutôt 40000 à 50000 Euros, cinématiques comprises. A ce tarifs là, on est déjà sur du très lourd.
Pour te rejoindre, sur un éditeur plus humble, la totale se situe dans une fourchette de 20 000 à 35000 maxi pour des durée quasi identiques.
Pour des projets de petits éditeurs, de 5000 à 20000 en sachant que le minutage négocié est bien plus faible, au max 30 à 40 minutes.
Quand on regarde le travail que ca représente, ca me semble un minimum correct. SI on joue le jeu de l'acaht des banques de sons, des softs et du matos, c'est pas démesuré, voire limite.
J'essaye souvent de connaitre le budget de prod (Les developpeurs donnent souvent l'info), j'applique un coef de 10% pour le son et je me débrouille pour imaginer le dispatch de ce montant entre le sound design, les voix françaises et la musique. Avec cette méthode je suis très souvent pile dans le budget. Si ca peut aider...
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genuwine Jeux Vidéo Et Droits Sacem Tue 17 Aug 2004, 17:15 miss kiki c'est à pleurer ...
t'as vraiment osé fai... Tue 17 Aug 2004, 17:30 genuwine J'ai même fais mieux : j'ai produit 6 morc... Tue 17 Aug 2004, 17:42 jeremie.charbonnel C'est légal, mais je sais pas si c'est ce ... Tue 17 Aug 2004, 17:52 miss kiki Le héral est plus au jus ... s'il nous enten... Tue 17 Aug 2004, 17:53 bbecker tu te fais avoir dans les grandes largeurs si je p... Tue 17 Aug 2004, 19:28 genuwine Et puis m*** : la boite qui pratique ce genre de c... Wed 18 Aug 2004, 08:44 burns ouais, de l'arnaque tout ça. En général y a pa... Wed 18 Aug 2004, 10:40 feloche QUOTE (burns @ Aug 18 2004, 11:40)Mais il n... Wed 18 Aug 2004, 12:51 heral QUOTE (miss kiki @ Aug 17 2004, 18:53)Le héra... Wed 18 Aug 2004, 13:25 genuwine Merci Heral et à tous de ces précisions, en fait c... Wed 18 Aug 2004, 14:45 heral QUOTE (genuwine @ Aug 18 2004, 15:45)en fait ... Wed 18 Aug 2004, 15:36 genuwine QUOTE ou il faut pas hesiter à exploiter plusieurs... Wed 18 Aug 2004, 15:47 bbecker QUOTE la première chose est de savoir si vous pass... Thu 19 Aug 2004, 09:50 feloche QUOTE (bbecker @ Aug 19 2004, 10:50)Le manque... Thu 19 Aug 2004, 10:19 heral QUOTE (bbecker @ Aug 19 2004, 10:50)QUOTE la ... Thu 19 Aug 2004, 10:33 pilou Bonjour à tous,
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genuwine... Tue 30 Nov 2004, 21:44 genuwine J'ai finalement lamentablement capitulé et sig... Wed 1 Dec 2004, 19:02 heral QUOTE (genuwine @ Dec 1 2004, 20:02)J'ai ... Wed 1 Dec 2004, 19:19 igor Genuwine,
je me permet de répondre à ton message.... Sun 5 Dec 2004, 20:36 genuwine QUOTE c'est valable pour les droits de reprodu... Sun 5 Dec 2004, 22:13 igor Gen,
j'emploi le mot "débile" à la ... Sun 5 Dec 2004, 22:52 celmo Genuwine, faut pas te plaindre. Tu te suicides en ... Mon 6 Dec 2004, 01:59 genuwine Je reconnais avoir fais une erreur en acceptant, b... Mon 6 Dec 2004, 10:51 igor genuwine dit :
"Je reconnais avoir fais une e... Mon 6 Dec 2004, 13:32 melenko je me permets d'interférer à voix posée dans v... Tue 7 Dec 2004, 21:40 lionel2p Je voudrais apporter une petite contribution à ce ... Wed 8 Dec 2004, 23:05 lionel2p Petit add on :
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on avançe je ... Wed 8 Dec 2004, 23:32 genuwine Whaa , tu m'as l'air bien calé Lionel. J... Wed 8 Dec 2004, 23:49 lionel2p Igor,
Je suis 100% avec toi sur le coté "dém... Thu 9 Dec 2004, 13:20 igor Gen,
la Sacem tourne autour des 15 à 20 % de frai... Thu 9 Dec 2004, 19:19 genuwine Effectivement, vous êtes arrivé "tôt" su... Fri 10 Dec 2004, 00:19 lionel2p QUOTE (pilou @ Aug 19 2004, 11:01)Bonjour à t... Fri 10 Dec 2004, 09:29 lionel2p QUOTE (genuwine @ Dec 9 2004, 23:19)Effective... Fri 10 Dec 2004, 09:33
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