Max/msp/jitter, Detecter collision |
Sat 20 Oct 2007, 00:48
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#1
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Newbie Group: Members Posts: 8 Joined: 28-Sep 07 From: FR Member No.: 95,339 |
Voila j'ai fabriquer des objets 3d simples, cube, sphère, cylindre, etc...
Qui se promènent dans un espace 3d. J'utilise jit.gl.gridshape et jit.gl.render. Je cherche à détecter lorsque mes objet entre en contact ! Je pourrais utiliser les coordonnes du centre des objets puis déterminer une série de coordonnes en fonction de leur taille, forme, etc... Existe t'il une méthode plus simple permettant cela ! Sachant que je vais importer des objets .obj, là les formes sont complexes ! |
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Sat 20 Oct 2007, 12:45
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#2
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Hero Group: Members Posts: 1,301 Joined: 27-Mar 05 From: Paris - FR Member No.: 63,085 |
salut
Je ne crois pas qu'énormément d'experts de max traînent souvent par ici. As-tu penser aux Yahoo groups? -------------------- |
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Sat 20 Oct 2007, 14:04
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#3
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Newbie Group: Members Posts: 8 Joined: 28-Sep 07 From: FR Member No.: 95,339 |
Je vais jeter un coup d'oeil alors !
Si vous connaissez des forums sur max/msp/jitter de preference en français ! Ca me branche ! This post has been edited by yoda1000: Sat 20 Oct 2007, 14:05 |
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Sat 20 Oct 2007, 14:53
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#4
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Hero Group: Members Posts: 1,301 Joined: 27-Mar 05 From: Paris - FR Member No.: 63,085 |
Ici , y a une partie du forum consacrée à Max.
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Sun 21 Oct 2007, 10:02
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#5
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Advanced Member Group: Members Posts: 353 Joined: 11-Sep 02 From: Montagne Bourbonnaise - FR Member No.: 7,548 |
Bonjour,
Je ne connais pas les softs en question. Pour la 3D j'utilise Bryce 6.1/Daz 1.7/carrara pro 6 Daz vient de sortir Carrara 3D Extreme (20$) qui a la fonction que tu cherches. Tu peux importer les objets dans divers formats dont .obj. Si cela t'interresses c'est la: https://www.daz3d.com/ -------------------- |
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