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Delay Compensation Engine, Delay compensation Engine |
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Fri 18 Nov 2005, 19:03
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Newbie
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From: LONDON - UK
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Pendant qu'on y est, j'aimerais bien savoir si certains parmi vous utilisent la fonction de compensation de delay avec protools HD ? La encore, je trouve les choses un peu obscures ... 1023 ou 4095 samples par canal ... ? Perso, je ne l'utilise pas ... Je cale mes pistes MIDI externes avec la fonction MIDI track offset ... Quant aux latences dues aux instruments virtuels (ou plugins d'effet), je les trouve très raisonnable en ce qui concerne la phase de recherche d'idées ... Le moment venu du mix final, on peut toujours enregistrer chaque piste traitée sur une piste audio, et récupérer la "petite" latence en "nudgeant" légèrement cette nouvelle piste ... Les seuls plugs que j'aie qui ont une latence de dingue sont les plugs IZOTOPE, ozone et compagnie ... J'aimerais avoir votre avis sur la question de compensation de delay ... La seule fois ou j'ai activé la chose, ma musique s'est mise a groover comme ma grand mère tapotant sur les pads de ma MPC4000 ... Pour les questions de latence, et de surtout de compensation, je pensais qu'un ordinateur serait à même de calculer tout seul la compensation nécessaire et de l'appliquer en temps reel ... Mais bon ... On peut toujours rêver ... Ou acheter Digital Performer ... MJ
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Replies
(1 - 5)
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Fri 18 Nov 2005, 22:31
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Moderator
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la compensation automatique existe sur protools hd .
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visitez ma page myspace si le coeur vous en dit www.myspace.com/jcsabatier
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Fri 18 Nov 2005, 23:06
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Newbie
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Dans quel genre de setup l'utilises tu ?
Audio seul ? Audio + midi ? Audio + midi + synchro ?
MJ
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Fri 18 Nov 2005, 23:19
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Moderator
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Member No.: 42,194
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moi pour l'instant je l'ai utilisé juste en mix , vu que je n'ai pas de hd a la maison donc en audio et en synchro avec l'atomation de la console .
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visitez ma page myspace si le coeur vous en dit www.myspace.com/jcsabatier
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Sat 19 Nov 2005, 13:16
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Moderator
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QUOTE (adjin @ Nov 18 2005, 19:03) je pensais qu'un ordinateur serait à même de calculer tout seul la compensation nécessaire et de l'appliquer en temps reel ... Temps réel ! c'est un euphémisme… On perçoit un fla quand il y a environ un décalage de 15 ms entre 2 coups de caisse claire (1/4 d'image c'est environ 10 ms) Penser qu'on peut connaître précisément d'avance les délais de compensation d'un plugins ou de tout traitement informatique est une illusion évidemment l'informaticien parlera de temps de calcul en nanosecondes négligeable et sans conséquences… Mais c'est là toute la différence avec l'univers de l'analogique, les cumuls de nanosecondes et les arrondis de calcul (même en ,flottante) Le délai réel et précis de traitement d'un plugins dépend non seulement globalement du plugins mais aussi de la densité des calculs qu'on va lui demander… Sur un EQ multibandes, si on fait 1 seule EQ sur 1 seule bande, le délais ne sera pas le même que si on procède à des EQ sur les 5 bandes (il y a + de calculs) La théorie considère cela comme négligeable et que ce n'est pas la peine de s'encombrer l'esprit avec de pareilles futilités Pourtant, la compensation de délais a pour but d'éviter des variations de coloration du son (et de groove) au mixage… Certains groups Massive Attac, Sonic Youth… (Qui sont réellement des ovnis de informatique) détournent la compensation de delay d'un façon créative…
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Plombier, DéZingueur de HP, ferblantier
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