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> Réglage D'un Silvergate Sur Grosse Caisse, explication des différents éléments...
jomao
post Fri 8 Jun 2007, 14:10
Post #1


SuperHero
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smile.gif bonjour tout le monde , j'essai de me fixer une conduite pour le moins rigoureuse quand aux mixages de mes compositions ....

La question à l'heure actuelle est de commencer par bien faire ressortir la grosse caisse ( qui va me servir de base pour le mix ) , pour qu'elle ressorte bien j'ai choisie le silver gate de logicpro (Le Silver Gate est une version simplifiée du Noise Gate se limitant aux contrôles
Threshold, Lookahead, Attack, Hold et Release. )

Bien , je sais donc que pour travailler sur un signal de grosse caisse il faut que l'attack soit au minimum mais pour le reste.........

Quelqu'un pourrai t'il me dire quels sont les réglages approximatifs de ce plug en ce qui concerne les grosses caisses ......parcequ' à part des réglages extrèmes je n'arrive pas à voir la différence , de plus je voudrais la faire sonner lourde et sourde , mais peut être éxiste t' il UNE AUTRE SOLUTION ?

Voici donc un test de signal de grosse caisse traité avec EQ , GAIN , SILVERGATE et un NON TRAITE ici

Dites moi ce que vous en pensez et n'hésitez pas à me proposer d'autres solutions

Merci encore cool.gif
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Gatam
post Sat 9 Jun 2007, 00:32
Post #2


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tiens,
un lien pour toi ....
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jomao
post Sat 9 Jun 2007, 04:01
Post #3


SuperHero
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Merci pour le lien mais çà à l'air d'être assez personnalisé cette étude non ?!

Kick Drum

Any apparent muddiness can be rolled off around 300Hz. Try a small boost around 5-7kHz to add some high end.

50-100Hz ~ Adds bottom to the sound
100-250Hz ~ Adds roundness
250-800Hz ~ Muddiness Area
5-8kHz ~ Adds high end prescence
8-12kHz ~ Adds Hiss

Snare

Try a small boost around 60-120Hz if the sound is a little too wimpy. Try boosting around 6kHz for that 'snappy' sound.

100-250Hz ~ Fills out the sound
6-8kHz ~ Adds prescence

Check It Snare ? 250hz gives heaps of body ? Matt applied around 150hz to the Battery snare in ?Scotts Drums?

Hi hats or cymbals

Any apparent muddiness can be rolled off around 300Hz. To add some brightness try a small boost around 3kHz.

250-800Hz ~ Muddiness area
1-6kHz ~ Adds presence
6-8kHz ~ Adds clarity
8-12kHz ~ Adds brightness


Mais je vais déjà essayer de voir ce que je peux faire ces info merci cool.gif
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Mr.T
post Sat 9 Jun 2007, 09:56
Post #4


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Un gate sur la GC?... Pourquoi faire?
Ca sent encore la recette lue qqlpart et appliquée telle quelle ça, non?...
D'ailleurs, dans ton exemple, on l'entend le gate sur les attaques et c'est pas très beau.

Quant à l'EQ sur la GC, à écouter le fichier équalisé, je suis pas sûr que tu sois sur la bonne piste si tu veux la faire sonner "lourde et sourde"! (pas que je pense que ça soit une bonne piste dès le départ ceci dit...)


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Gatam
post Sat 9 Jun 2007, 10:36
Post #5


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QUOTE (jomao @ sam 9 jun 2007, 05:01) *
Merci pour le lien mais çà à l'air d'être assez personnalisé cette étude non ?!


personnalisé ? euh oui laugh.gif
tu cherches des recettes,
je suis tombé, par hasard, sur une page de recette,
j'ai donc pensé a toi et je t'adresse cette page,
a toi
pessonnellement smile.gif
c'est donc assez personnalisé en effet laugh.gif
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