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> Supercollider
Romain
post Mon 15 Jul 2002, 08:49
Post #1


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y a-t-il un spécialiste de supercollider dans les paraages ?
J'aurais parfois besoin de quelques conseils pour utiliser ce logiciel que je troque volontiers contre des infos autour de Max MSP.

Merci.

Romain.Mules@ircam.fr
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Romain
post Mon 15 Jul 2002, 08:51
Post #2


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J'en profite pour annoncer à tous ceux qui ne le sauraient pas que ce logiciel est maintenant gratuit, directement sur ce site :

Audiosynth.com

Alors si vous aimez la très très bonne synthèse...
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Miss Kiki
post Tue 16 Jul 2002, 22:34
Post #3


La madame est partie.
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j'y suis allée tout de go
mais impossible de charger leur fichier il arrive endommagé sad.gif
dommage ça avait l'air interressant wink.gif


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La Miss est partie sur Second Life et se prélasse sur du sable fin, entourée de créatures de rêves dans une végétation luxuriante... enfin une retraite bien méritée !!!

Yodelhihoo. ;-)

NB : ne laissez pas de messages dans ma bal, je n'y suis plus...
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bubu from bubula...
post Wed 17 Jul 2002, 11:18
Post #4


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Au sujet de concernant super collider, je viens à l'instant de télécharger et de faire tourner les 2 versions déplombées de SC.

Aucun problème, tout fonctionne :-)

(Miss kiki, tu devrais retenter un download ou mettre à jour ton stuffit expandeur)

Pour les novices, voici la marche à suivre pour écouter le son produit par la bestiole :

Lancer SC, puis ouvrir un fichier exemple (exemple 1 par exemple, dans le dossier "examples")

Double cliquer sur une partie de code situé entre 2 parenthèses : en principe cela sélectionne tout le texte situé entre une parenthèse ouvrante et fermante.

Tapez Enter (pavé numérique)

Si tout va bien, vous devez entendre le son généré par le code sélectionné.

Pour arrêter, faites Shift-Pomme-. (avec SC version 2) ou Pomme-1 (SC version 3)

Attention, Supercollider n'est pas franchement destiné aux débutants. il est un poil plus compliqué que rebirth, mais un poil plus puissant aussi...

Ca ressemble a du Csound, avec une syntaxe à la C++ et un peu de smalltalk ici et là.

la précieuse documentation est téléchargeable sur
serveur ftp
Elle est en anglais mais devrait permettre de faire les premiers pas aux plus motivés...

Certains des exemples et des contributions sont assez ébouriffants, le plus spectaculaire étant la qualité du son et la compacité du code.

Le soft est très orienté "sons de l'espace" et musique expérimentale. C'est plus puissant qu'un reaktor, mais aussi plus abscon. bref, c'est de la programmation...


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La musique,
Oui, la musique
Je le sais, sera la clé
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(nicoletta)
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Romain
post Wed 17 Jul 2002, 13:32
Post #5


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J'ajouterai une chose. Ceux qui désirent se mettre à SC feraient bien de choisir la version 2.2.16 plutôt que la version 3.?.?. Cette dernière est très peu documentée - et change sensiblement de la version 2. D'autre part, les grandes inovations sont plutôt au niveau de la synthèse d'image en temps réel.

Romain


mules@ircam.fr
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Miss Kiki
post Wed 17 Jul 2002, 18:01
Post #6


La madame est partie.
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Msieur Bu'
c'est strange mon stuffit est tout neuf pourtant
derniere version en cours sad.gif
je reessaie ce soir wink.gif


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Miss Kiki
post Wed 17 Jul 2002, 21:22
Post #7


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ça y est ! ça marche !
j'ai du paumer des paquets en route hier wink.gif
mon download de tout a l'heure marche impec.
bon, super collider, ouiiiiiiiii
mais pas pour tout le monde laugh.gif
on peut jouer les sons comme l'a indiqué bubu plus avant
mais avant de faire ses propres prg il faut se mettre a la langue du coin
le C++...
donc c'est l'occasion ou jamais blink.gif
sinon c'est assez genial, les sonorités sont très belles
on trouve quelques ambiances outer space absolument magnifiques
digne de 2001 l'odysée de l'espace, comme "clustered sine " de l'ex2
le plus beau "phase modulation with slow beat" ça se joue aves le curseur de la souris, mega trip!
bon je me met au C tongue.gif


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bubu from bubula...
post Wed 17 Jul 2002, 23:04
Post #8


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En fait la doc en pdf mentionnée précédemment ne semble pas à jour...

mais sur cette page, il y a toute la doc et surtout des tutoriaux (en bas de la page) smile.gif .

Sinon, les exemples fournis avec l'application montrent comment interfacer le midi ou une tablette wacom, enregistrer l'audio, faire des séquences de séquences, etc...

Et certains exemples sont vraiment incroyables !...

J'y retourne, j'ai pas encore tout compris, mais plus je visite, et plus j'ai envie d'approfondir...

En passant, je vous recommande le long player, qui semblerait être mitonné à base de supercollider.


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Miss Kiki
post Wed 17 Jul 2002, 23:54
Post #9


La madame est partie.
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super le lien des tutoriaux
mais il y a 600 pages !!
ça va etre plus fastoche pour toi mr bubu parce que je crois que tu programmes a tes heures, moi je vais faire ça a la sauvage : tu crois que je peux créer des instruments monstrueux en faisants des copier coller
un peu surrealistes ? blink.gif blink.gif blink.gif


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bubu from bubula...
post Thu 18 Jul 2002, 09:39
Post #10


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La partie "tutorial" est assez courte, et s'effectue assez rapidement. Ca permet de capter la logique de programmation, et d'aborder les exemples dans de meilleures conditions.

Attention, si tu copies/colles du code d'Explorer vers supercollider, tu auras des erreurs d'interprêtation, à cause des espaces qui se transforment en caractères invisibles spéciaux (j'avais le même problème avec php).

Il faut donc nettoyer les caractères "espaces", ou retaper le code à la main.


D'autre part, l'aide en ligne (Pomme-H) permet d'avoir la syntaxe d'une fonction et parfois des exemples. Tu sélectionnes un mot-clé dans le code (généralement en bleu) et pomme-H d'amène directement sur la page d'aide correspondante.

le fichier "UGen Ref Sheet" dans le dossier de super collider liste tous les générateurs de super collider, et c'est bien pratique, parce qu'il en y a quelques uns...

J'ai peur que le copier-coller sauvage se traduise par des erreurs plus que par du son. Si ca marche, c'est que tu as vraiment vraiment du bol.

Mais tu peux essayer de modifier simplement les valeurs numérique pour
faire de la programmation à la hache. C'est comme tourner les boutons au pif sur un synthé, ca peux donner des résultats intéressants...

Cependant, le code des exemples est souvent assez compact, et tu peux aussi essayer de le décrypter pour comprendre comment ça marche.

C'est pénible au début, mais c'est un moyen d'apprendre. Et plus tu le fais, plus ca va vite et moins c'est pénible

tu peux aussi étudier le tutorial consacré aux controlleurs externes pour interagir sur les variables avec la souris, des boutons et/ou du midi.


C'est du boulot, mais je pense que ça peut valoir le coup…


Courage!... wink.gif


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