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Max/msp/jitter, Detecter collision |
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Sat 20 Oct 2007, 00:48
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Newbie
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Posts: 8
Joined: 28-Sep 07
From: FR
Member No.: 95,339
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Voila j'ai fabriquer des objets 3d simples, cube, sphère, cylindre, etc... Qui se promènent dans un espace 3d. J'utilise jit.gl.gridshape et jit.gl.render. Je cherche à détecter lorsque mes objet entre en contact ! Je pourrais utiliser les coordonnes du centre des objets puis déterminer une série de coordonnes en fonction de leur taille, forme, etc... Existe t'il une méthode plus simple permettant cela ! Sachant que je vais importer des objets .obj, là les formes sont complexes !
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Sat 20 Oct 2007, 14:04
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Newbie
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Posts: 8
Joined: 28-Sep 07
From: FR
Member No.: 95,339
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Je vais jeter un coup d'oeil alors !
Si vous connaissez des forums sur max/msp/jitter de preference en français ! Ca me branche !
This post has been edited by yoda1000: Sat 20 Oct 2007, 14:05
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Sun 21 Oct 2007, 10:02
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Advanced Member
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Posts: 353
Joined: 11-Sep 02
From: Montagne Bourbonnaise - FR
Member No.: 7,548
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Bonjour, Je ne connais pas les softs en question. Pour la 3D j'utilise Bryce 6.1/Daz 1.7/carrara pro 6 Daz vient de sortir Carrara 3D Extreme (20$) qui a la fonction que tu cherches. Tu peux importer les objets dans divers formats dont .obj. Si cela t'interresses c'est la: https://www.daz3d.com/
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