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> Delay Compensation Engine, Delay compensation Engine
adjin
post Fri 18 Nov 2005, 19:03
Post #1


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Pendant qu'on y est, j'aimerais bien savoir si certains parmi vous
utilisent la fonction de compensation de delay avec protools HD ?

La encore, je trouve les choses un peu obscures ... 1023 ou 4095 samples
par canal ... ?

Perso, je ne l'utilise pas ... Je cale mes pistes MIDI externes avec la
fonction MIDI track offset ... Quant aux latences dues aux instruments
virtuels (ou plugins d'effet), je les trouve très raisonnable en ce qui concerne
la phase de recherche d'idées ... Le moment venu du mix final, on peut toujours
enregistrer chaque piste traitée sur une piste audio, et récupérer la "petite" latence
en "nudgeant" légèrement cette nouvelle piste ...

Les seuls plugs que j'aie qui ont une latence de dingue sont les plugs IZOTOPE, ozone
et compagnie ...

J'aimerais avoir votre avis sur la question de compensation de delay ...

La seule fois ou j'ai activé la chose, ma musique s'est mise a groover comme
ma grand mère tapotant sur les pads de ma MPC4000 ...

Pour les questions de latence, et de surtout de compensation,
je pensais qu'un ordinateur serait à même de calculer tout seul
la compensation nécessaire et de l'appliquer en temps reel ...

Mais bon ... On peut toujours rêver ... Ou acheter Digital Performer ...

MJ sad.gif
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Jean Christophe ...
post Fri 18 Nov 2005, 22:31
Post #2


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la compensation automatique existe sur protools hd .


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adjin
post Fri 18 Nov 2005, 23:06
Post #3


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Dans quel genre de setup l'utilises tu ?

Audio seul ?
Audio + midi ?
Audio + midi + synchro ?

MJ
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Jean Christophe ...
post Fri 18 Nov 2005, 23:19
Post #4


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moi pour l'instant je l'ai utilisé juste en mix , vu que je n'ai pas de hd a la maison donc en audio et en synchro avec l'atomation de la console .


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Sophia
post Sat 19 Nov 2005, 00:07
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QUOTE (adjin @ Nov 18 2005, 10:03)
La seule fois ou j'ai activé la chose, ma musique s'est mise a groover comme
ma grand mère tapotant sur les pads de ma MPC4000 ...

En fait il faut l'avoir des le debut de la session, sinon il n'y a pas que les grands meres qui se cassent la tronche en dansant.


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wfplb
post Sat 19 Nov 2005, 13:16
Post #6


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QUOTE (adjin @ Nov 18 2005, 19:03)
je pensais qu'un ordinateur serait à même de calculer tout seul
la compensation nécessaire et de l'appliquer en temps reel ...

Temps réel ! c'est un euphémisme… laugh.gif

On perçoit un fla quand il y a environ un décalage de 15 ms entre 2 coups de caisse claire (1/4 d'image c'est environ 10 ms)

Penser qu'on peut connaître précisément d'avance les délais de compensation d'un plugins ou de tout traitement informatique est une illusion

évidemment l'informaticien parlera de temps de calcul en nanosecondes
négligeable et sans conséquences…

Mais c'est là toute la différence avec l'univers de l'analogique,
les cumuls de nanosecondes et les arrondis de calcul (même en ,flottante)

Le délai réel et précis de traitement d'un plugins dépend non seulement globalement du plugins
mais aussi de la densité des calculs qu'on va lui demander… unsure.gif blink.gif

Sur un EQ multibandes, si on fait 1 seule EQ sur 1 seule bande, le délais ne sera pas le même que si on procède à des EQ sur les 5 bandes (il y a + de calculs)

La théorie considère cela comme négligeable
et que ce n'est pas la peine de s'encombrer l'esprit avec de pareilles futilités

Pourtant, la compensation de délais a pour but d'éviter des variations de coloration du son (et de groove) au mixage…

Certains groups Massive Attac, Sonic Youth… (Qui sont réellement des ovnis de informatique) détournent la compensation de delay d'un façon créative…
cool.gif


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Plombier, DéZingueur de HP, ferblantier
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