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> Les Plugins "temps Réel", Question d' utilisation
ArnoParigo
post Sun 30 Oct 2005, 14:19
Post #1


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Bonjour,

Tout d' abord merci à tout ceux qui m' ont répondu dans mon précédent post, ça fais plaisir d' avoir du répondant aux moulte questions que je me pose :-) Donc voilà, j' ai quelque interrogation quand à l' utilisation des plugins dit "Temps réels".

- Avant tout, je précise que j' ai lu le dossier sur les plugins datant de 2003 sur ce site -

Ancien utilisateur de Cool Edit Pro, je n' avais l' habitude que d' utiliser les effets intégrés à celui-ci (je supppose qu' il s' agissait de plugin au format Direct X ?!...), et qui travaillent en recalcul (j' emploi volontairement le language utlisé dans le dossier). Point de temps réel avec ce soft. De sorte que, dans une session multipistes, si je voulais appliquer une réverbe quelconque à un fichier en particulier, il me fallait le sélectionner, puis dans la section de travaille de piste unique appliquer l' effet, et remplacer le dit fichier dans la session multipiste.

• Est-ce qu' au sein d' une session multipistes, un plugin temps réel peut-être affecté à un fichier en particulier d' une piste, ou bien s' applique t' il forcément sur la globalité de la piste ?

• Un plugin temps réel, si génial qu' il soit de part sa souplesse d' utilisation pour les réglages d' une réverbe par exemple, peut il se voir appliquer de façon définitive, par recalcul, et par là même soulager grandement le processeur de la machine lors de la lecture d' une session multipiste ?

• N' ayant pas l' habitude de ce genre de plugin, je n' en connais pas la charge réel en terme de puissance CPU. Ce que je veux dire, c' est que si par exemple j' ai 30 pistes avec chacune un effet à appliquer j' ai l' impression que JAMAIS ça ne passera à la lecture, et que la seule solution est d' appliquer les effets de façon destructive sur l' ensemble des fichiers. Avec un G4 1,42 et 512 ram (ou 1Go je pense que je changerai la barrette de ram de mon mini), je peux espérer "empiler" combien d' effet temps réel avant d' atteidre une saturation de mon processeur ?

• Exsite t' il des plugin temps réei (genre réverbe) qui nécessite obligatoirement la présence d' une carte audio avec un circuit DSP pour fonctionner ? J' entend par là qui refuseront catégoriquement de fonctionner si le hardware avec DP n' est pas détecté.

Ou bien une carte avec DSP est elle simplement "préférable" pour l' utilisation de plugin temps réel mais pas obligatoire ?

Merci d' avance pour vos réponses !

This post has been edited by ArnoParigo: Sun 30 Oct 2005, 14:22


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gringo
post Mon 31 Oct 2005, 09:41
Post #2


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Salut

pour te répondre:

-Un plug s'affecte généralement à une piste entière mais rien ne t'empêche d'utiliser l'automation pour l'activer/desactiver et ainsi ne l'appliquer qu'à la région concernée.

-Pour soulager le processeur, tu devra faire un "freeze" de ta piste, c'est à dire enregistrer le résultat de ta piste avec plugs sur une nouvelle piste (réglages du plugs impossible par la suite sur cette nouvelle piste).

-Les plugs ont des consomations variables de ressources, regarde tes jauges CPU pour te faire une idée.

-Les cartes DSP et leurs plugs dédiés seront bien sur meilleurs de par leur rapidité d'execution.


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toonsy
post Mon 31 Oct 2005, 10:52
Post #3


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voilà gringo a bien résumé le truc , je rajouterai de ne pas avoir peur avec un G4 1,42 , t'as de quoi faire quand même ...... au moins 10 EQ 10 COMP 2 chorus et 2 reverb ( c'est indicatif ..... )

par contre , pour ce qui est des cartes DSP , je trouve que c'est moins souple d'utilisation qu'un plug AU ou RTAS ...... c'est un avis ...... je préférerai prendre un mac plus puissant qu'une carte DSP , puis avec tout ces changements de PCI qui se passe , elle se retrouvera aussi obsolète que le reste ....


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VinX
post Mon 31 Oct 2005, 11:34
Post #4


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QUOTE
si par exemple j' ai 30 pistes avec chacune un effet à appliquer j' ai l' impression que JAMAIS ça ne passera à la lecture
si si, si c'est des EQ et des Comp tu peux en mettre 30 + quelques reverb avec ta bécane facile (encore que 1Go de ram c'est mieux)....


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Ce que je dis n'engage que moi...Si le conseil ne vous plait pas, ou si vous pensez qu'il est éronné, n'en tenez pas compte et applqiuez du L2.
Ne vous vexez pas non plu parce qu'un Manley est théoriquement mieux qu'une SoundBlaster......Je n'y suis pour rien.
Ha oui et si vous pensez êter le meilleur, c'est que vous l'êtes suremment et donc pardonnez mon ignorance.
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ArnoParigo
post Mon 31 Oct 2005, 12:04
Post #5


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OK merci !

Pour une carte avec DSP déjà je ne savais pas qu' il fallait automatiquement passer par un port PCI je pensais qu' en FireWire ça existait. Et puis, avec un MacMini, le pb est réglé, ça sera sans DSP.

J' hésite GRANDEMENT entre deux carte: la M-audio FireWire 410 et la Edirol FA-101. Sur cette dernière ils disent qu' elles fonctionne en plug & play directement en utilisant les drivers Audio d' OSX, me dis que ça peut être un gage de grande stabilité / temps de latence ultra court, non ?

Et puis, quand je vois l' évolution des connectiques sur le marché, j' ai presque envie de lorgner du coté des cartes USB2, mais je reste pas convaincu qu' en à la réelle équité de performance en terme de latence avec une carte FireWire...


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Karlos
post Mon 31 Oct 2005, 12:17
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Pour une carte avec DSP déjà je ne savais pas qu' il fallait automatiquement passer par un port PCI je pensais qu' en FireWire ça existait.

Cela existe en PCI et en Firewire tel que les Powercores de TC Electronics...et en Ethernet tel que les dsp Waves. Leur utilisation reste identique a celle des plugs natifs, la seule contrainte c'est l'utilisation de plugs proprietaires.
Dailleurs avec ton Mac Mini une carte DSP risque de pas mal soulager le CPU, de plus ses plugs sont en général particulierement biens écrits.

Sinon entre FW410 et Edirol je ne me prononce pas... tous ce que je peux dire c'est que j'ai eu la FW410 et j'ai trouvé sa connectique jack particulierement fragile, cela dit la qualité audio est là.

This post has been edited by karlos: Mon 31 Oct 2005, 12:20
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ArnoParigo
post Mon 31 Oct 2005, 12:29
Post #7


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QUOTE (karlos @ Oct 31 2005, 11:17)
[...] la seule contrainte c'est l'utilisation de plugs proprietaires.

Comprend pas. Qui peux le plus peux le moins, je veux dire qu' il me semble assez logique qu' avec une carte avec DSP je pourrais fort logiquement exécuter des plugin destiné aux carte DSP ET les plugin natif exécutable par le processeur de la machine, non ? huh.gif


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toonsy
post Mon 31 Oct 2005, 13:27
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QUOTE (ArnoParigo @ Oct 31 2005, 12:29)
je veux dire qu' il me semble assez logique qu' avec une carte avec DSP je pourrais fort logiquement exécuter des plugin destiné aux carte DSP ET les plugin natif exécutable par le processeur de la machine, non ?  huh.gif


oui bien sûr , c'est ce qu'on a dit ! biggrin.gif
les plugs de la carte sur la carte et les autre sur le processeur ........ ce qui veut dire que les plugs de la carte ne tournent pas sur le processeur et les plugs natifs ne tournent pas sur la carte , donc dans tous les cas , si ta reverb favorite est en natif , même avec une carte tu sera limité par ton CPU puisse qu'elle ne tournera pas sur la carte !!!

en fait il faut choisir la carte non pas pour la puissance qu'elle va t'approter , mais pour les plugs ( souvent de bonne qualité ) qu'elle va te permettre d'utiliser !
wink.gif


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Zoum
post Mon 31 Oct 2005, 16:03
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Ou bien sinon un ProTools HD avec tout plein de DSP et de plugins TDM qui ne tourneront que sur les cartes :-) Et là tu peux même prendre un G3 et avoir 200 réverbs tongue.gif


Ok, je sors --->
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