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> Programmation C++ Synthe Virtuel
stefmiles
post Fri 8 Jul 2005, 07:13
Post #1


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salut biggrin.gif
je cherche des tutos pour apprendre à faire un synthe virtuel style albinos ou autre en c++ sur MAC osX.
connaissez vous un site ou des tuots.
merci
bonne prog cool.gif
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rat47
post Fri 8 Jul 2005, 09:03
Post #2


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euh........ chuis pas spécialiste mais pour ce que j'en sais / ai vu faire, ce que tu dis est pas hyper clair....

soit tu fais ton synthé en C++ (et tu l'écris en C++ donc) et ça a pas grand chose à voir avec max (ça pourrait aussi etre du csound ou surtout une appli autonome) soit tu fais une "maquette" en max que tu écris ensuite en C++ (j'ai souvent vu faire ça) puis que tu compiles

de toutes façons, un synthé entier compilé comme un objet max, c'est quoi _ 200 inputs ???? ingérable (et je parle pas si tu veux en plus faire un GUI)

et puis, si tu le fais en C++ qu'est ce que la précision OSX vinet faire?? à part des légéres differences un objet compilé pour mac est compilable pour PC....

euh...... bon courage!
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stefmiles
post Fri 8 Jul 2005, 12:37
Post #3


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salut
d'apres ce que je comprends si je prends un tuto en C++ pour pc je ne devrais pas avoir trop de mal à le faire tourner sur max?
qu'est ce que tu entend pas precision de max?
je ne veux pas passer par Csound,je prefere la facilité du C.
P.S:je suis un nouvel utilisateur de mac
ciao bonne prog : wink.gif
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rat47
post Fri 8 Jul 2005, 12:48
Post #4


Maniac Member
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QUOTE (stefmiles @ Jul 8 2005, 12:37)
1/si je prends un tuto en C++ pour pc je ne devrais pas avoir trop de mal à le faire tourner sur max?
2/qu'est ce que tu entend pas precision de max?
3/je ne veux pas passer par Csound,je prefere la facilité du C.

donc

d'aprés ce que je sais (je programme pas!!) une fois que ton code C++ est fait, c'est surtout une histoire de compilateur/compilation qui fait que c'est mac ou PC - et c'est par rapport à des routines spécifiques à la plateforme...

donc 1/ oui - ceci étant je vois tjs pas comment tu imagines UN objet max qui soit un synthé entier.... mais c'est ton problème !!! ;-)

2/rien - je disais que la précison OSX (et pas PC) au niveau de la programmation en C++, je vois pas ec que ça change......

3/ ouais parceque C c'est plus simple que CSound..... euh............. ben c'est comme tu veux!!! (moi j'aurais dit le contraire, mais c'est ton avis!!!!)
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groumpf
post Wed 13 Jul 2005, 20:19
Post #5


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si tu ne connais rien en traitement de signal, il faut te faire la main sur des algos plus simples qu'un synthe complet, un filtre par exemple, va voir sur :

http://www.musicdsp.org/

Sinon le kit de developpement Apple doit contenir des exemple de plug-in AU


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phoeb
post Thu 14 Jul 2005, 01:51
Post #6


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Je te recommande aussi ce site français et très sympathique : idecibel.com


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phoeb
post Thu 14 Jul 2005, 02:01
Post #7


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"Audio Units is Apple's audio plug-in technology that allows you to create audio effects and virtual instruments (...)

You can use the techniques discussed in this article to build your own Audio Units using Xcode. (...)

To build Audio Units you need the Core Audio SDK, found on the ADC Development Kits page; note that this article refers to the Core Audio SDK v.1.3.3. "

Extraits d'un article http://developer.apple.com/audio/audiounits.html pris sur le site apple developer connection

Je te recommande de fouiller ce site afin de découvrir les outils de dévelopement proposé par Apple pour Mac OsX.

Bon courage, tiens nous informé...


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